|
板凳

楼主 |
发表于 2013-8-18 09:28:44
|
只看该作者
回复 2楼sugar987009的帖子
帮我看下,我发现开第二个游戏第一个游戏窗口被解绑了 怎么回事
功能 窗口(热键)//由热键0,热键1传入值
线程数量
句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
aa=数组空间.查找(窗口句柄,句柄)
调试输出("窗口判定"&aa)
如果(aa==-1)
如果(热键==0)
数组空间.增加(窗口句柄,句柄)
辅助.等待(50)
dm_ret=dm.BindWindow(句柄,"dx2","dx2","dx",0)
辅助.等待(1000)
数组空间.大小(线程句柄1,线程数量)
选择(线程数量)
条件 0:
数组空间.增加(线程句柄1,线程.开启("逍遥多开.自动爬塔",句柄))
条件 1:
数组空间.增加(线程句柄1,线程.开启("逍遥多开.自动爬塔1",句柄))
选择结束
辅助.等待(100)
数组空间.增加(线程句柄2,线程.开启("逍遥多开.操作2",句柄))
数组空间.增加(线程状态,1)//用1来表示线程是运行的,0表示暂停
列表框.增加文本("列表框0","运行(线程1:"&线程句柄1[0]&"--线程2:"&线程句柄2[0])
列表框.增加文本("列表框1","窗口句柄1:"&句柄)
调试输出(线程句柄1[0])
如果结束
否则//如果是旧窗口,根据所按热键做相应操作
如果(热键==1)//关闭线程的操作
线程.关闭(线程句柄1[aa])
线程.关闭(线程句柄2[aa])
列表框.增加文本("列表框0","线程关闭:"&线程句柄1[aa]&"--"&线程句柄2[aa])
数组空间.删除指定项(窗口句柄,aa)//线程关闭后把相应的数组元素删除
数组空间.删除指定项(线程句柄1,aa)
数组空间.删除指定项(线程句柄2,aa)
数组空间.删除指定项(线程状态,aa)
窗口.设置标题(句柄,"停止")
返回 真
如果结束
如果(线程状态[aa]==1)
线程.暂停(线程句柄1[aa])
线程.暂停(线程句柄2[aa])
线程状态[aa]=0
否则
线程.恢复(线程句柄1[aa])
线程.恢复(线程句柄2[aa])
线程状态[aa]=1
如果结束
如果结束
功能结束
功能 自动爬塔()
intX,intY,intX1,intY1,intX2,intY2,intX3,intY3,intX4,intY4
循环(真)
标记1:
dm_ret = dm.FindPic(333,4,665,192,"六道.bmp","000000",0.9,0,intX,intY)
辅助.等待(500)
如果(intX>=0)
//辅助.消息框(intX&"和"&intY)
循环(真)
dm.FindStr(550,370,862,507,"开始挑战","ffffff-000000",1.0,intX1,intY1)
如果(intX1>=0)
dm.MoveTo(intX1,intY1)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(8000)
dm_ret = dm.FindPic(333,4,665,192,"战斗.bmp","000000",0.9,0,intX2,intY2)
如果(intX2>=0)
循环(真)
辅助.等待(1000)
dm.FindStr(424,296,558,357,"确定","ffffff-000000",1.0,intX3,intY3)
如果(intX3>=0)
dm.MoveTo(intX2,intY2)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
跳出
如果结束
循环结束
否则
跳转 标记1
如果结束
否则
跳转 标记1
如果结束
循环结束
否则
辅助.等待(100)
dm_ret = dm.FindPic(466,1,606,104,"六道入口.bmp","000000",0.9,0,intX4,intY4)
dm.MoveTo(intX4,intY4)//移动鼠标+偏移,这里根据需要来修改
辅助.等待(1000)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
继续
如果结束
循环结束
功能结束功能 自动爬塔1()
内容同上
功能结束
|
|