回复 11楼jianqiumy的帖子
代码就是这么少啊,红色部分是循环找图打怪的操作。 不会错的,
1.写在一起能执行。 分开写就不行了,
2.还有一个问题是,分开写后,如果在加上一个按钮“停止打怪”,游戏窗口就会无辜解绑了。
线程.关闭(打怪句柄) 愁人
空间 自动打怪
绑定,打怪句柄,
功能 绑定()
dm.SetPath(help.getrcpath("rc:"))
窗口句柄=窗口.找到窗口("","xxx")
辅助.等待(200)
窗口.设置位置(窗口句柄,-1,-1)
判断=dm.BindWindow(窗口句柄,"gdi","windows","dx",0)
辅助.等待(50)
循环(真)
XXXXXXXXXXX
循环结束
功能 开始_点击()
打怪句柄=线程.开启("绑定.自动打怪","")
功能结束
功能结束
空间结束
===============================
这是分开写的代码
空间 自动打怪
绑定,打怪句柄,
功能 绑定()
dm.SetPath(help.getrcpath("rc:"))
窗口句柄=窗口.找到窗口("","xxx")
辅助.等待(200)
窗口.设置位置(窗口句柄,-1,-1)
判断=dm.BindWindow(窗口句柄,"gdi","windows","dx",0)
辅助.等待(50)
打怪句柄=线程.开启("打怪.自动打怪","")
功能结束
功能 打怪()
循环(真)
XXXXXXXXXXX
循环结束
功能结束
功能 开始_点击()
绑定=线程.开启("绑定.自动打怪","")
功能结束
空间结束
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