本帖最后由 石中草 于 2014-5-1 18:57 编辑
空间 贝拉传说
整型 线程句柄
功能 开始_点击()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,生命值取色,蓝气值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口("[ Legend Of Crystal Bella Full Ver. DV5.2.069 ; ]")
窗口.置顶(窗口句柄,true)
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
如果(窗口句柄 > 0)
调试输出("窗口句柄 : " & 窗口句柄)
否则
调试输出("没有找到窗口句柄 : " & 窗口句柄)
如果结束
辅助.等待(500)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(真)
//tab键,切换怪物目标
循环(真)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(10)
循环(真)
//判断是否取到怪,没有取到,继续取
取怪颜色=图像.区域找色(429,84,509,110,#96b1b8,0,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
如果(取怪颜色)
//分别按1,2,3,4施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(100)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(52,1)
辅助.等待(200)
//返回 真 /////////////////////这儿返回注释掉,在试试
//判断生命值,如果生命值低于50%,按F1喝药
生命值取色=图像.区域找色(213,53,213,53,0,#bd3535,x,y)
如果(!生命值取色)
//F1的键码是112,这里按下F1键.也就是功能键补血的
键盘.按键(112,1)
辅助.等待(100)
如果结束
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝气值取色=图像.区域找色(210,74,210,74,0,#01459a,x,y)
如果(!蓝气值取色)
//F2的键码是113,这里按下F2键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(113,1)
辅助.等待(100)
如果结束
否则
跳出
如果结束
循环结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
//这里添加你要执行的代码
功能 热键0_热键()//开始打怪
//这里添加你要执行的代码
贝拉传说.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()//退出打怪
//这里添加你要执行的代码
贝拉传说.退出_点击()
功能结束
空间结束 |