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 楼主 |
发表于 2014-8-27 10:57:08
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空间 建号 
//默认空间 
线程句柄=数组[1] 
功能 枚举句柄() 
    变量 数量,父句柄数组,父句柄数组=数组[1],子句柄数组 
    父句柄集=系统.枚举("KEmulator v1.0.0",0) 
    //调试输出(父句柄集) 
    如果(字符串.查找字符串(父句柄集,"|")<0)//单开 
        父句柄数组[0]=父句柄集    
    否则//多开 
        字符串.分割(父句柄集,"|",父句柄数组) 
    如果结束 
    数组空间.大小(父句柄数组,数量) 
    //调试输出("父句柄的数量即窗口的数量为:"&数量) 
    遍历(i=0;i<数量;i++) 
        子句柄集=系统.枚举(父句柄数组,3) //枚举子窗口句柄 
        字符串.分割(子句柄集,"|",子句柄数组) 
        如果(i==0)//单开 
            线程句柄[0]=线程.开启("建号.杀怪",子句柄数组[0]) 
        否则//多开 
            数组空间.增加(线程句柄,0,1) 
            线程句柄=线程.开启("建号.杀怪",子句柄数组[0]) 
        如果结束 
    遍历结束 
功能结束 
 
功能 杀怪(父句柄数组) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,81,161) 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,81,161) //点击世界村村长 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,150,258) 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,150,258)//接受初入世界1 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,207,247) 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,207,247)//先往右边移动一下 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,211,204) 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,211,204)//点击云裳 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,152,235) 
    //辅助.等待(500) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,152,235)//完成初入世界1 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,115,250) 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,115,250)//点确认初入世界2 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,151,252) 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,151,252)//点接受初入世界3 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标移动(父句柄数组,111,225) 
    //辅助.等待(2000) 
    //窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,111,225)//寻路初入世界3 
    //辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,152,235) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,152,235)//完成初入世界3 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,122,269) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,122,269)//接受初入世界4 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,149,224) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,149,224)//寻路初入世界4 
    辅助.等待(5000) 
    循环(真) 
        辅助.等待(500) 
        图像值回合=窗口.坐标点取色(父句柄数组,67,206) 
        辅助.等待(200) 
        如果(图像值回合==947874) 
            辅助.等待(10) 
            窗口.鼠标移动(父句柄数组,124,279) 
            辅助.等待(10) 
            窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,124,279)//点自动战斗 
            辅助.等待(200) 
            跳出 
            辅助.等待(200) 
        如果结束 
        辅助.等待(200) 
    循环结束 
    辅助.等待(5000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,113,226) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,113,226)//寻路初入世界4 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,146,242) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,146,242)//完成初入世界4 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,115,250) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,115,250)//接受初入世界5 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,147,222) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,147,222)//寻路初入世界5 
    辅助.等待(3000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,114,237) 
    辅助.等待(3000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,114,237)//完成初入世界5 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,151,270) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,151,270)//接受初入世界6 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,126,224) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,126,224)//寻路初入世界6 
    辅助.等待(4000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,148,225) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,148,225)//寻路初入世界6 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,117,269) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,117,269)//完成初入世界6 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,147,260) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,147,260)//接受初入世界7 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,113,226) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,113,226)//寻路初入世界7 
    辅助.等待(3000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,149,236) 
    辅助.等待(3000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,149,236)//完成初入世界7 
    辅助.等待(4000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,113,279) 
    辅助.等待(4000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,113,279)//接受初入世界8 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,148,224) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,148,224)//寻路初入世界8 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,114,250) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,114,250)//完成 初入世界8 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,149,177) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,149,177)//点击感叹号 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,149,242) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,149,242)//点接受井水 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,134,225) 
    辅助.等待(2000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,134,225)//寻路井水 
    辅助.等待(4000) 
    窗口.鼠标移动(父句柄数组,148,237) 
    辅助.等待(4000) 
    窗口.鼠标左键单击(父句柄数组,148,237)//完成井水 |   
 
 
 
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