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[源码分享] 角色渐变血条加血,大家帮忙分析下这是怎么回事

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楼主
发表于 2013-6-25 10:58:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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后台打怪脚本做好了,找图,找字都没问题。做了一个加血脚本RGB转换出来的都是为0,我以为是游戏坐标点取不支持后台。转化为前台脚本同样RGB转换出来的都是为0.
但是前台脚本换句柄后能在其他游戏里面找到,RGB也转化正常。这让我很费解,大家帮我看看问题出在哪,谢谢了
功能 加血啊()
    dm.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
    窗口句柄=窗口.找到窗口("","shuihu window")
    dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
    color=dm.GetColor(151,43)
    变量 R,G,B
    dm.BGR2RGB(color,R,G,B)
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后R值: ",R))
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后G值: ",G))  
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后B值: ",B))
    if(R!=0)
        辅助.等待(500)
        dm.keyPress(121)
        辅助.等待(500)
    else
        辅助.消息框("满了")
        辅助.等待(500)
    endif
   
功能结束
上面的是后台,下面的是前台

功能 加血啊()
    dm.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
    窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
    色值=窗口.坐标点取色(窗口句柄,444,444)
    鼠标.移动(444,444)         
    变量 R,G,B
    图像.颜色值转RGB值(色值,R,G,B)
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后R值: ",R))
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后G值: ",G))  
    辅助.消息框(字符串.连接("转换后B值: ",B))
    if(R!=0)
       辅助.等待(500)
        dm.keyPress(121)
        辅助.等待(500)
    else
        辅助.消息框("满了")
        辅助.等待(500)
        
    endif
   
功能结束


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沙发
发表于 2013-6-25 11:25:42 | 只看该作者
你把你坐标点取的颜色弹出来看看是什么东西
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板凳
 楼主| 发表于 2013-6-25 11:54:31 | 只看该作者
首先感谢青莫大神回答
在后台取色后面加了一个对话框弹出:000000,RGB转换都为0
前台对话框弹出:0,RGB可以转换都为0
改句柄在另外一款游戏中后台弹出:E79C42,RGB转换都为0
前台弹出:1980795,RGB可以转换
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地板
 楼主| 发表于 2013-6-25 12:51:52 | 只看该作者
大侠们出来
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