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[问题] 编辑框里输入任意数字,实现加血目的!请懂得朋友进来指教一下!

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楼主
发表于 2012-5-11 00:30:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实复杂的10%-100%能写,就是非常之笨的方法,10%的区域找色,20%区域找色,30%区域找色,这都是死的,编辑框里面输入数字是随意的,所以玩家输入,35,32,31,52都有可能,怎么样能精确到点上实现这个加血,血量的颜色是渐变的,就是每个位置的血颜色都不一样!

请教一下大神们!! 希望能有一个比较好的采纳方案!
想了好久,都没想到怎么弄,强调一下,是编辑框里面输入多少都可以在精确的位置加血!
这个目的,后面的按键我懂的!
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沙发
发表于 2012-5-11 02:25:23 | 只看该作者
找基址
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板凳
发表于 2012-5-11 07:21:50 | 只看该作者
除非你的游戏的血量有数字显示的,那么可以用大漠识别字符串得到血值
否则,只有找内存基址了
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地板
发表于 2012-5-11 07:41:17 | 只看该作者
用大漠识别,应该可以的,

哪个游戏血量都有显示数字的地方。血条没有,属性栏都有。

当然,有些游戏是以百分比显示的,对于这个就好处理了

找基址准确率很高,很多游戏都会排斥,容易封号
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5#
发表于 2012-5-11 08:27:56 | 只看该作者
可以换一种思路.血是渐变的,但是空血呢???空血一般都不是渐变吧?
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6#
 楼主| 发表于 2012-5-11 08:48:27 | 只看该作者
我截图不了,其实空血也是渐变的,最头疼的就是这个。。真不知道有什么除了内存意外更好的方法没!
难道只能内存了吗,内存还不懂呢。要不只能用笨方法了,对了,他那个没有数字显示。。只有鼠标放到上面才有数字显示!
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7#
发表于 2012-5-11 09:24:18 | 只看该作者
亲,你可以试下血条的长度,是不是会随着你的血量越到会变得越长,如果不变的话,你这个y固定的。 y的百分比就是你血条的百分比。

  如果血条随着血量的改变,会变长的话,你可以考虑取血条左右两边的特征,然后相减。 也可以计算y的血条长了。

   可以去测试看下。
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8#
发表于 2012-5-11 09:55:24 | 只看该作者
来看看 学习下
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9#
发表于 2012-5-11 10:19:18 | 只看该作者
三姐的方法可以去试下。
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10#
 楼主| 发表于 2012-5-11 10:26:14 | 只看该作者
回复 7楼tyuyan的帖子

血量是圆形的!不是长方形的,不知道这样行不行。。
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