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空间 寻仙
整型 线程句柄
功能 逻辑型 开始打怪()
整型 窗口句柄,X坐标,Y坐标
逻辑型 取怪颜色,生命值取色,真气值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口("寻仙")
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(200)
循环(真)
//tab键,切换怪物目标
窗口.提交按键(窗口句柄,9)
辅助.等待(200)
循环(真)
//判断是否取到怪,没有取到,继续取
取怪颜色=图像.区域找色(291, 70, 314, 78,#0000EF,0,X坐标,Y坐标)
如果(取怪颜色)
//分别按1,2,3,4施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(2000)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(10)
//判断生命值,如果生命值低于50%,按F1喝药
生命值取色=图像.区域找色(49,43,195,102,#4646CB,0,X坐标,Y坐标)
如果(!生命值取色)
键盘.按键(52,1)
辅助.等待(1800)
如果结束
//判断真气值,如果真气值低于50%,按F2喝蓝
真气值取色=图像.区域找色(49,43,195,102,#26C9CF,0,X坐标,Y坐标)
如果(!真气值取色)
键盘.按键(53,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(150)
如果结束
否则
跳出
如果结束
循环结束
//按5键拾取物品
辅助.等待(50)
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(4000)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
//线程句柄= 线程.开启("寻仙.开始打怪","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//命名空间结束语句
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