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标题:
问个比较纳闷的问题
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作者:
bocai7821
时间:
2012-6-30 11:48
标题:
问个比较纳闷的问题
问个比较纳闷的问题
求解答
我用
"大漠.Capture(630,275,920,550,"1.bmp")"
就纳闷在保存路劲问题
我写2款游戏的脚本
在游戏脚本中
都用
"大漠.Capture(630,275,920,550,"1.bmp")"
截图成功了可是TC程序文件根本没有"1.bmp"图片
如果加上路劲就可以入如d:\\1.bmp或者e:\\1.bmp路劲等等
保存调用都没有问题.
可是我单独对这2个游戏写2个测试
绑定游戏窗口后
直接
"大漠.Capture(630,275,920,550,"1.bmp")"
可是
TC程序文件就能找"1.bmp"图片.
可是都是同样的绑定模式同样的游戏
为什么2个要加路劲才能保存图片
单独测试的2个不用加路劲
首先
和"大漠.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))"
没有关系
测试过
现在就想知道这个要不要加路劲
受到了TC或者大漠那个命令影响
因为写了N个程序用到大漠截图
有时候必须要用到路劲保存
有时候莫名其妙不用路劲保存
感觉好像随机一样
作者:
陌上青衣。
时间:
2012-6-30 12:06
我看了半天木有看懂你的意思,
一般大漠截图保存,一般都要SetPath下路径。
不然都默认保存到WIN32系统目录下去了。
我看到你有说两个一起测试要加路径,不然就只能找到一个1.BMP,
你使用大漠Capture(630,275,920,550,"1.bmp")"
命令的的时候 1.BMP 这个名字改了吗,是不是重名的原因、
作者:
永远の一瞬
时间:
2012-6-30 12:54
楼主没明白 TC 运行的机制
辅助.获取资源路径("rc:") 这个一般在 win 用户 Local Settings\temp 下
TC运行时 自动创建 关闭时 就自动删除了
作者:
bocai7821
时间:
2012-6-30 14:17
不说那么复杂吧
怎么让"一般大漠截图保存,一般都要SetPath下路径"
问题他不在SetPath下路径
作者:
bocai7821
时间:
2012-6-30 14:21
一个游戏我做了2个脚本
一个很复杂用到大漠截图
一个很简单就绑定大漠截图
其中用复杂的大漠截图就不能把图保存SetPath下路径
简单就可以吧大漠截图能把图保存SetPath下路径
作者:
bocai7821
时间:
2012-6-30 14:23
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1楼
陌上青衣。
的帖子
一个游戏我做了2个脚本
一个很复杂用到大漠截图
一个很简单就绑定大漠截图
其中用复杂的大漠截图就不能把图保存SetPath下路径
简单就可以吧大漠截图能把图保存SetPath下路径
作者:
永远の一瞬
时间:
2012-6-30 18:39
dm.GetPath()
以字符串的形式返回当前设置的全局路径
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