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楼主
发表于 2012-10-16 21:09:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
空间 我的程序

功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
逻辑型 取怪颜色
字符型 窗口标题
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
窗口句柄=窗口.找到窗口(窗口标题)
窗口.置顶(窗口句柄,真)
辅助.等待(1000)
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
循环(取怪颜色)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
循环结束
循环结束

返回 真

功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程","")

如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束

返回 真
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束

空间结束

各种求  编译是可以的但是在游戏上就是不能运行

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10#
发表于 2012-10-17 12:35:15 | 只看该作者
建议不要使用 窗口标题找窗口               建议用类名找窗口。也就不用那个 编辑框自己输入标题窗口了            如果非要用标题窗口的话 可以用AB抓抓 鼠标窗口句柄找 正确的游戏标题窗口就可以了


  1. 空间 我的程序

  2. 功能 逻辑型 打怪线程()
  3. 整型 x
  4. 整型 y
  5. 逻辑型 取怪颜色
  6. 窗口句柄=窗口.类名返回窗口("World of Warcraft") //直接类名 就可以了   游戏的类名怎么找 在AB抓抓鼠标窗口句柄     ("World of Warcraft") 这个是一个例子      
  7. 辅助.等待(1000)
  8. 循环(true)
  9. 键盘.按键(9,1)
  10. 辅助.等待(1000)
  11. 取怪颜色=图像.区域找色(113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
  12. 循环(取怪颜色)
  13. 键盘.按键(49,1)
  14. 辅助.等待(1000)
  15. 键盘.按键(50,1)
  16. 辅助.等待(1000)
  17. 取怪颜色=图像.区域找色(113,75,341,86,#527EFE,0,x,y)
  18. 循环结束
  19. 循环结束

  20. 返回 真

  21. 功能结束

  22. 功能 逻辑型 开始_点击()
  23. 整型 线程编号
  24. 线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程","")

  25. 如果(线程编号==0)
  26. 辅助.消息框("线程开启失败")
  27. 如果结束

  28. 返回 真
  29. 功能结束

  30. 功能 逻辑型 退出_点击()
  31. 辅助.退出()
  32. 返回 真
  33. 功能结束

  34. 空间结束
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沙发
发表于 2012-10-16 21:12:39 | 只看该作者
你到底求那一方面的??  有个范围  好解决
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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-16 21:45:56 | 只看该作者
回复 2楼wl_20110226的帖子

编译是可以的但是在游戏上就是不能运行 大哥
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地板
发表于 2012-10-16 21:50:54 | 只看该作者
出现了那种情况,什么问题,说清楚了好解决
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5#
 楼主| 发表于 2012-10-16 22:26:11 | 只看该作者
就是按确定没反映
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-16 22:26:40 | 只看该作者
按开始没反应
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7#
发表于 2012-10-16 22:28:59 | 只看该作者
什么游戏,有些游戏 不能用标题来获得窗口句柄

整型 线程编号
把这个全局定义

如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束

这个放到打怪线程里面.
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8#
发表于 2012-10-16 23:02:26 | 只看该作者
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
窗口句柄=窗口.找到窗口(窗口标题)

这两句 改为  
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
窗口句柄=窗口.找到窗口(窗口标题)
辅助.消息框(转换.整型转字符型(窗口句柄))


看下能不能抓到句柄   
如果返回的是0  那就是没有抓到句柄
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9#
发表于 2012-10-17 11:14:40 | 只看该作者
这个可能没有抓住句柄
你应该先找句柄,然后在操作
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