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[讨论] 捡宝物后,不再切换怪物,求解决!!!

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楼主
发表于 2013-1-27 22:55:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
这个游戏当死亡时,怪物头像会存在。

思路如下:
找怪>打怪>出技能>判断怪死亡>捡宝物>找怪

选怪热键:TAB

捡宝物:按2次R键

我用的是找色选怪,颜色是怪物的脸。
怪脸=(图像.区域找色(1082,72,1102,92,#F6FEFF,0,x,y))

血条末端,黑色
无血=(图像.区域找色(870,85,890,105,#010505,0,x,y))





现在小弟已经能在 启动后, 打怪(虽然打怪时会一直按R)>打完后,捡宝物>由于怪物头像没有消失,所以不会切换





源码如下

空间 仙境
//默认空间
线程句柄

功能 自动打怪()
    变量 x,y
循环(真)
怪脸=(图像.区域找色(1082,72,1102,92,#F6FEFF,0,x,y))
无血=(图像.区域找色(870,85,890,105,#010505,0,x,y))
如果(!怪脸)
    键盘.按键(9,1)
    辅助.等待(500)
如果结束
循环(怪脸)
    键盘.按键(114,1)
    辅助.等待(500)
    键盘.按键(114,1)
    辅助.等待(500)
    如果(无血)
        辅助.等待(500)
        键盘.按键(82,2)
        辅助.等待(500)
        跳出
    如果结束
循环结束
循环结束
返回 真
功能结束


//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("仙境.自动打怪","")
功能结束
//退出按钮_点击操作

功能 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
功能结束

功能 热键0_热键()//开始打怪
//这里添加你要执行的代码
仙境.开始_点击()
功能结束

功能 热键1_热键()//停止打怪
//这里添加你要执行的代码
仙境.退出_点击()
功能结束

空间结束








求解啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
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沙发
发表于 2013-1-27 22:56:40 | 只看该作者
沙发
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板凳
发表于 2013-1-28 00:23:37 | 只看该作者
LS我看你到处水贴
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地板
 楼主| 发表于 2013-1-28 00:49:52 | 只看该作者
回复 3楼简单软件的帖子

求大大帮忙?
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5#
发表于 2013-1-28 00:54:08 | 只看该作者
帅哥,我很想帮你,可是我才学习2天
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6#
 楼主| 发表于 2013-1-28 03:13:21 | 只看该作者
帅哥,我很想帮你,可是我才学习2天
简单软件 发表于 2013-1-28 0:54:08
VIP帅哥,别气馁.


就当作做作业吧....帮我写写看~
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7#
发表于 2013-1-28 10:18:29 | 只看该作者
如果你所说的游戏怪死了以后头像还在,你可以观察不一样的情况啊,我想怪死了,怪物头像方框肯定有和没死时不一样的情况,比如变成灰色的,只是个提示,我认为肯定有,这样就可以用找图来跳出执行下一个循环
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8#
 楼主| 发表于 2013-1-28 12:40:27 | 只看该作者
回复 7楼简单软件的帖子

就是没有啊

只有血条变黑色

弱弱一问,

能不能写出在符合2个条件下,才执行?

比如果当 找到的怪头像 和 血条变成黑色 <<两个都成立时

才捡宝物
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9#
发表于 2013-1-28 21:22:09 | 只看该作者
那不是一码事,当血条黑色时,返回循环,执行再找怪那些代码。。。
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