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- 空间 加法计算器
- //以下 方法一 和 方法二 其实是一样的代码
- //方法一 是 变量的操作 和 转换 结构清晰 但是代码较多 适合新手中的新手
- //方法二 直接转换 变量 要求对变量的操作比较熟悉 思路清晰 便于后期维护 对变量操作比较熟悉的适合这样的写法
- //方法一和方法二 的对比
- //a=编辑框0=编辑框5
- //b=编辑框1=编辑框4
- //c=编辑框2=编辑框3
- //用到的命令有2个:
- //编辑框.获得文本("编辑框") 表述 获取编辑框内的值 返回值 字符型
- //编辑框.设置文本("编辑框","内容") 表示 向编辑框中写入内容 内容 为 字符型
- 功能 方法一_点击()
- a,b,c,结果 //定义3个变量 分别是 a b c
- a=编辑框.获得文本("编辑框0") //把 编辑框0 中的内容赋值到 a a为字符型
- b=编辑框.获得文本("编辑框1") //把 编辑框1 中的内容赋值到 b b为字符型
- a=类型.转整型(a) //把 字符型变量 a 转换成 整数型变量 a 用于计算
- b=类型.转整型(b) //把 字符型变量 b 转换成 整数型变量 b 用于计算
- c=a+b //把 整数型变量 a + 整数型变量 b 的结果 复制到 变量c 这是 变量c 为 整数型
- 结果=类型.转字符型(c) //把 整数型变量c 转换成 字符型变量 并赋值到 变量 "结果"中 这是 变量 "结果"为 字符型
- 编辑框.设置文本("编辑框2",结果) //在 编辑框2 中 输出 字符型变量 "结果"中的值
- // 以上为流程详解 注: 标准 C 结构 比较啰嗦 但是 很实用
- 功能结束
- 功能 方法二_点击()
- 编辑框.设置文本("编辑框3",类型.转字符型(类型.转整型(编辑框.获得文本("编辑框5"))+类型.转整型(编辑框.获得文本("编辑框4"))))
- 功能结束
- 空间结束
复制代码 2种方法! 超详细! 变量的定义 和转换 代表性很强!
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