TC官方合作论坛
标题:
滑块加血思路(超简单)
[打印本页]
作者:
liumangdayi
时间:
2012-10-17 02:05
标题:
滑块加血思路(超简单)
这么久 论坛也没出个 滑块加血的东东,有的那些 都很难理解,今天本小菜 发下我的思路
我是用2.03版写的 3.0以上的自己转 我只是给个思路~~~用到的控件有~~~滑块~~~标签
功能 逻辑型 滑块0_鼠标释放()
整型 位置
位置=滑块.得到位置("滑块0")
滑块.设置位置("滑块0",位置)
标签.设置文本("标签0",转换.整型转字符型(位置))
返回 真
功能结束
/////////////////////////////////////////////////
功能 整型 加血()
整型 x,y,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
整型 血量
血量=转换.字符型转整型(标签.获得文本("标签0"))
大漠.区域找色((281+158*血量/100),34,440,44,"a71e00-000000",0.8,0,x,y)//此处为游戏人物血的区域坐标.x1,y1.x2.y2
///////// x2-x1~~~~~~~~~~~~~~
如果(x<0)
大漠.按键(53)
辅助.等待(辅助.随机数(2500,4000))
如果结束
返回 0
功能结束
将 滑块与标签建立个连接,滑块得到的位置=标签里的数值。
作者:
wl_20110226
时间:
2012-10-17 06:51
大漠.区域找色((281+158*血量/100), 中的 281+158*血量/100 有几率出现 浮点型 ,你不转换一下
作者:
Abin
时间:
2012-10-17 10:14
回复
2楼
wl_20110226
的帖子
整型与整型的运算,是不会得到浮点型数据的,只会得到整型数据。
整型与浮点型运算,得到浮点型数据。
作者:
lzq5628989
时间:
2012-10-17 10:51
学习了
作者:
wl_20110226
时间:
2012-10-17 11:48
回复
3楼
Abin
的帖子
学习了 , 谢谢大神
作者:
我爱
时间:
2012-10-17 12:19
作者:
373572825
时间:
2013-2-24 17:55
虽然看不懂,也顶个
作者:
dxdzz
时间:
2013-6-23 09:45
滑块加血
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/)
Powered by Discuz! X3.1