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标题:
如果你能解决我的问题我连续采纳你十次!
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作者:
alukaduo09
时间:
2013-5-4 20:10
标题:
如果你能解决我的问题我连续采纳你十次!
这连天在研究 鹿鼎记 CALL方面的问题, 这个游戏不知道什么地方做了检测, 只要一CALL 游戏就关闭了. 而且在我自己CALL的位置下断点只走了几步游戏就关闭 . 也就是说无法跟踪到检测的地方.
求思路求解决 有采纳的哦~!
作者:
幼园留级老油条
时间:
2013-5-4 20:34
什么是CALL啊
作者:
bafengao
时间:
2013-5-4 20:36
顶顶楼主呀
作者:
455720650
时间:
2013-5-4 20:45
帮你顶顶 等大神回复
作者:
幼园留级老油条
时间:
2013-5-4 20:53
帮你顶顶 等大神回复
455720650 发表于 2013-5-4 20:45:17
帮你占楼
作者:
a8461959
时间:
2013-5-4 21:04
1.最大的可能是CALL找错了
2.代码有问题,比如CALL有参数等
如果我说的不对,请到看雪或者广海或者吾爱破解,等地方问问,这里问不出来的
作者:
alukaduo09
时间:
2013-5-4 21:10
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6楼
a8461959
的帖子
1 不是CALL正确与否的问题. 只要是call主模块的必然游戏消失.
2 同上
广海的没人回答,问题挂几天了.
作者:
野猪
时间:
2013-5-4 21:46
call原型你得发出来啊不然怎么帮你呢?call完出错一般不是检测问题 而是堆栈不平衡
作者:
alukaduo09
时间:
2013-5-4 23:06
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8楼
野猪
的帖子
不是CALL的使用问题, 现在讨论的是如何躲过这个检测.
你随意call一个无关紧要 没有参数的功能也是退出. 只要是call了主模块领空内都会退出.
我也尝试在其他模块找个空位写过一些跳转, 通过jmp或者call调用其他模块的函数转回主模块的call调用, 结果都是一样退出. 所以我没有什么思路了,特此立贴交流求助.
作者:
野猪
时间:
2013-5-5 01:34
我记得之前调用的时候 没见过啥异常啊?
作者:
a8461959
时间:
2013-5-5 13:50
可能有多个退出函数,在跳转里面找找,都RETN,这个我也不很懂,是菜鸟
作者:
alukaduo09
时间:
2013-5-5 21:00
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11楼
a8461959
的帖子
跟不过去的, 你断下自己说CALL的地址后跟几步游戏就没了.
作者:
perock
时间:
2013-12-13 15:38
问题解决了没有?
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