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标题: 关于自动捡物的问题 [打印本页]

作者: yshj0712    时间: 2014-2-6 23:56
标题: 关于自动捡物的问题
就像剑灵这种3D游戏怎么实现自动捡物,地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同,怎么确定角色与物品的距离,能提供一下算法的思路么
作者: 26666180    时间: 2014-2-7 00:07
内存
作者: yshj0712    时间: 2014-2-7 10:07
26666180 发表于 2014-2-7 00:07
内存

渣新不懂,求解释
作者: 冷月无痕    时间: 2014-2-7 14:27
地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同 这种情况图色就别想了
剑灵我是用捡物图标(就是那个F)来判断是否捡物的,一般能达到50%以上的拾取,当然还有一些算法
作者: yshj0712    时间: 2014-2-7 15:07
冷月无痕 发表于 2014-2-7 14:27
地上的物品没有文字,只有物品的模型和光效,角色处的位置和角度观察到的物品的大小和特征会有不同 这种情 ...

那要怎么判断位置让角色走过去呢
作者: yshj0712    时间: 2014-2-7 22:34
有玩过剑灵的大神么,就解释啊
作者: 冷月无痕    时间: 2014-2-8 19:08
根据打怪的距离判断个大概(就是锁定怪以后会有几米的显示),准确率不高

作者: yshj0712    时间: 2014-2-10 15:28
冷月无痕 发表于 2014-2-8 19:08
根据打怪的距离判断个大概(就是锁定怪以后会有几米的显示),准确率不高
...

关键的是没有锁定的时候怎么去找怪,还有我看别人的脚本都改成了经典模式,是不是那样就容易一些




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