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标题: 求高手指点 [打印本页]

作者: z475547146    时间: 2014-8-28 13:26
标题: 求高手指点
     图像.找图(2,1,1022,737,"rc:\\进入游戏.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
    如果(图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
        鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
        鼠标.左键单击(1)
        
    如果结束
    如果(窗口.找到窗口("游戏框架"))
        窗口.激活(窗口句柄)
       调试输出("绑定成功")
      
    否则
        辅助.消息框(" 没有找到")
    如果结束
功能结束
功能 找图()
    变量  图片X坐标,图片Y坐标,窗口句柄,
    整型 图像序号
    //整型 返回的x坐标
    //整型 返回的y坐标
    图片序号=窗口.得到父窗口(窗口句柄)
    图片序号=图像.找图(6,30,1017,734,"rc:\\下注8.bmp|rc:\\快速加入.bmp|rc:\\开牌.bmp|rc:\\看牌.bmp|rc:\\换桌.bmp|rc:\\继续.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
   
   
    循环(真)
        (窗口.找到窗口("游戏框架"))
        窗口.激活(窗口句柄)
        while (图像序号==9)
            //图片序号=图像.找图(6,30,1017,734,"rc:\\快速加入.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            
            
            //如果(图片序号==-1)
               
                //辅助.消息框("没有找到")
            //如果结束
            
            
            //如果(图片序号==0)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==1)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==2)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(50)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==3)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==4)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==5)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            //如果(图片序号==6)
                //鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
                //辅助.等待(500)
                //鼠标.左键单击(1)
               
            //如果结束
            
            
            图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\快速加入.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            如果  (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
            鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
            辅助.等待(50)
            鼠标.左键单击(1)
            跳出
            如果结束
            图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\开牌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            如果  (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
            鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
            辅助.等待(50)
            鼠标.左键单击(1)
            跳出
            如果结束
            图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\看牌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            如果  (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
            鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
            辅助.等待(50)
            鼠标.左键单击(1)
            跳出
            如果结束
            图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\换桌.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            如果  (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
            鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
            辅助.等待(50)
            鼠标.左键单击(1)
            跳出
            如果结束
            图像.找图(281,240,782,706,"rc:\\继续.bmp",#102030,1.0,0,图片X坐标,图片Y坐标)
            如果  (图片X坐标>0&&图片Y坐标>0)
            鼠标.移动(图片X坐标,图片Y坐标)
            辅助.等待(50)
            鼠标.左键单击(1)
            跳出
            如果结束
        endwhile
    循环结束
   
功能结束         


哪里出错了
作者: sunmzking    时间: 2014-8-28 13:29
调试下看它提示你哪出错不就行了




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