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标题:
面向类和对象的编程。
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作者:
剑仙十号
时间:
2016-9-6 18:46
标题:
面向类和对象的编程。
在电脑中模拟真实的物理世界。
例如创建一个_小树
类。
类有三个要素:
属性,方法,事件。
属性:
小树.直径=0.6
小树.高度=2
//
方法(子程序):
小树.生长速度=
小树.光合作用=
小树.呼吸作用=
//
触发事件:
小树.杀虫事件
小树.浇水事件
小树.施肥事件
小树.裁剪事件
作者:
剑仙十号
时间:
2016-9-6 18:49
创造出一个对象后,
操作这对象的所有元素,都用对象名+属性/方法/事件 来完成。
var 小树1 = 创造对象(****)
小树1.属性 = ****
小树1.方法 = ****
功能 小树1_事件()
//
结束
面向类和对象的编 程,在电脑中模拟真实的物理世界。
作者:
剑仙十号
时间:
2016-9-6 18:53
界面1.编辑框1.内容 = "1234"//编辑框设置文本
var qq = 界面1.编辑框1.内容
messagebox(qq) //编辑框获取文本
编辑框1.有效=
编辑框1.可见=
.
编辑框1.x座标=
编辑框1.y座标=
编辑框1.宽度=
编辑框1.高度=
作者:
剑仙十号
时间:
2016-9-6 18:55
本帖最后由 剑仙十号 于 2016-9-7 17:54 编辑
面向类和对象的编程,在电脑中模拟真实的物理世界。
.
对象有三要素:属性,方法,事件。
创造出一个对象后,
操作这对象的所有元素,都用对象名+属性/方法/事件 来完成。
var 小树1 = 创造对象(****)
小树1.属性 = ****
小树1.方法 = ****
功能 小树1_事件()
//
结束
界面1.编辑框1.内容 = "1234"//编辑框设置文本
var qq = 界面1.编辑框1.内容
messagebox(qq) //编辑框获取文本
编辑框1.有效=
编辑框1.可见=
.
编辑框1.x座标=
编辑框1.y座标=
编辑框1.宽度=
编辑框1.高度=
大漠类,大漠对象。
dm.dll就是一个已经写好的类。
大漠插件的注册:
新建一个tc项目,点击IDE左手边的“项目管理”,右键“资源”,插入资源(I),把dm.dll添加到资源目录。
.
注册插件("rc:dm.dll", 真) //注册插件,用一句代码就完成了。
插件的调用:
var dm0 //定义全局变量,用来装大漠对象.
//这里用dm0,其实使用dm,dmdm,dm10都可以。
dm0 = com("dm.dmsoft") //创造com口的大漠对象。这句代码之后,dm0 就带有大漠类的全部属性。
var 版本号 = dm0.ver()
messagebox(版本号)
dm0.MoveTo(30,30)
sleep(30)
dm0.RightClick()
sleep(30)
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