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     大家都知道什么叫变速齿轮吧, 很多游戏商业辅助都使用过类似的功能.   
    当然, 最广为人知的是早期的热血传奇辅助使用加速最为广泛 . 
 
    关于变速齿轮的实现原理在百度上可以搜索到一篇被转载无数次的文章再无多余的资料了. 
 
   而且实现过程也是比较复杂, 变速功能在TC实例中目前我好像还没有发现过.  
 
   下来我就来开创这个先河吧.  
 
此次例子我使用timeGetTime这个函数做例子 , 获取系统经过时间的函数 以毫秒为单位. 
 
修改思路是将压入栈的参数的地方跳转到我们的代码地址进行计算之后再跳转回去. 
OK  正文开始.  想看的回复吧! 
 
 
 
怎么样,是不是受益匪浅呢.  这个文章是顺思路讲的, 但是实现的过程是需要反着来的. 
你得先给个存放修改频率的地址 > 然后写上处理入栈代码 > 等你的大坑挖好了最后修改一下跳转就让它跳进来吧. 
 
是不是看上去很像HOOK的思路? 
    喜欢交流的朋友欢迎来YY 70614325 做客. 
 
 
 
 
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