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标题:
我做的这个自动回蓝回血 求指教啊
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作者:
我又来了
时间:
2012-3-20 14:23
标题:
我做的这个自动回蓝回血 求指教啊
空间 自动打怪
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
逻辑型 自动回血
逻辑型 自动回蓝
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(326,42,473,84,#881C20,0,x,y) //怪物血条图
自动回血=图像.区域找色(81,46,229,88,#881C20,0,x,y) // 1/4的空血位图
自动回蓝=图像.区域找色(88,74,211,97,#881C20,0,x,y) //1/4的空蓝位图
循环(真)
如果(自动回血)
键盘.按键(69,1)
如果结束
如果(自动回蓝)
键盘.按键(87,1)
如果结束
如果(!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
键盘.按键(65,1)
键盘.按键(67,3)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
求指导 为什么不能自动回血回蓝 另外我想加一个 把挂杀死 在按Tab建 上面的脚本 只能打怪而且怪没杀死就按了Tab键 招来一群怪。。无语咯。。:yun 前辈们求点拨一下我吧。。。。。。0.0.00.0.
作者:
cylhb
时间:
2012-3-20 14:29
不能回蓝回血,你确定取点的坐标和颜色都没问题么
至于TAB选怪,你必须+一个判断怪物是否死亡的标志,如果死亡,再TAB继续选。这样就不会没打死就又引怪了
作者:
我又来了
时间:
2012-3-20 14:49
回复
2楼
cylhb
的帖子
循环(真)
如果(!是否找到)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
键盘.按键(65,4)
键盘.按键(67,3)
如果(!自动回血)
键盘.按键(65,4)
如果结束
键盘.按键(69,1)
如果(!自动回蓝)
键盘.按键(65,4)
如果结束
键盘.按键(87,1)
循环结束
我的图的是空血空蓝的1/4位置的取图 但是现在只要一掉血就回血纠结死。。。 另外那个怪物死亡的标志 我无语咯 怪物死亡就直接消失咯。。。。。怎么办,,,:~
作者:
cylhb
时间:
2012-3-20 14:58
你的是区域找图,确定区域坐标范围没问题么。
怪物死亡标志可以自己想办法弄呗。
比如,你按TAB选怪,此时应该有怪物头像吧,这时候来个循环,直到这个头像消失==怪物死亡
能想到得都行
作者:
770512100
时间:
2012-3-21 14:56
楼主你学会了吗?我有一个脚本,可以打开,但是游戏不会操作,不知道错在哪里,请高手解答,答案发到我邮箱
770512100@qq.com
空间 我的程序
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 整型 QQ幻想世界后台()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
逻辑型 蓝值
逻辑型 生命值
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
字符型 接受游戏窗口名
逻辑型 是否成功
//获得游戏窗口名
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("QQ幻想世界"))
窗口.激活(窗口句柄)
//得到窗口句柄
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//创建大漠,记得要注册大漠
是否成功=大漠.创建()
辅助.等待(200)
//判断大漠是否注册成功
如果(是否成功)
是否成功 = 大漠.绑定窗口(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(200)
//判断大漠是否绑定成功
如果(是否成功)
//置顶游戏窗口
辅助.等待(200)
//开始循环取怪
循环(真)
//模拟tab取怪
大漠.按下(9)
辅助.等待(200)
大漠.弹起(9)
辅助.等待(200)
//取怪物颜色
取怪颜色=大漠.区域找色(366,53,545,88,"815D08-000000",1.0,0,x,y)
//判断是否取到怪物颜色
循环(取怪颜色)
//按下F1攻击键
大漠.按键(48)
辅助.等待(200)
//按下F2攻击键
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
//按下F3攻击键
大漠.按键(53)
辅助.等待(200)
//按下F4攻击键
大漠.按键(50)
辅助.等待(200)
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
大漠.按键(52)
辅助.等待(200)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血
生命值=大漠.区域找色(259,119,419,164,"079068- 000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断血量是否低于5
如果(!生命值)
//按下F8加血
大漠.按键(57)
辅助.等待(200)
如果结束
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝
蓝值=大漠.区域找色(135,28,174,46,"8D6709-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断蓝值是否低于50%
如果(!蓝值)
//按下F9加蓝
大漠.按键(114)
辅助.等待(200)
如果结束
取怪颜色=大漠.区域找色(386,54,544,85,"856109-000000",1.0,0,x,y)
循环结束
循环结束
否则
辅助.消息框("绑定失败")
如果结束
否则
辅助.消息框("创建失败")
如果结束
如果结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程句柄=线程.开启("我的程序.QQ幻想世界后台")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
//绑定了窗口,就一定要解绑
大漠.解绑窗口(线程句柄)
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
空间 QQ幻想世界后台
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
返回 真
功能结束
空间结束
作者:
我又来了
时间:
2012-3-21 16:44
回复
5楼
770512100
的帖子
你的取色是否有问题??
作者:
tiexuegongch
时间:
2012-3-22 12:34
循环(真)
如果(!自动回血)
窗口.提交按键("窗口句柄,31") //设置1键为加血键
如果结束
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