空间 我的程序
//这是一个以"我的程序"命名的空间,下面的语句都在这个空间里实现
整型 线程编号
//定义一个整型的全局变量来获取线程句柄
功能 整型 魔域自动打怪()
//自定义一个大唐自动打怪的方法
整型 窗口句柄
//定义一个整型的全局变量来获取窗口句柄
整型 x
整型 y
逻辑型 是否找到
字符型 接受游戏窗口名
窗口句柄=窗口.找到窗口("【魔域】")
窗口.置顶(窗口句柄)
循环(真)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#4A413D,0.8,0,x,y)
//区域取怪颜色,并获得X,Y坐标 这里我用的是取怪最左边血条颜色
循环(是否找到)
//取怪颜色为真时,执行循环语句
鼠标.移动(x,y)
键盘.按键(112,1)
//键盘按2键1次
辅助.等待(1000)
键盘.按键(113,1)
//键盘按1键1次
辅助.等待(1000)
键盘.按键(114,1)
//键盘按3键1次
辅助.等待(3000)
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#0303B8,0.8,0,x,y)
//判断怪是否死亡
辅助.等待(500)
键盘.按键(113,1)
辅助.等待(500)
循环结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程编号=线程.开启("我的程序.魔域自动打怪")
//开启大唐自动打怪函数
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//命名空间结束语句 |