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[免费求购] 求魔域自动打怪的脚本代码参照学习,新人来的,不懂大漠

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楼主
发表于 2011-8-24 00:48:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
空间 我的程序
整型 线程句柄
功能 逻辑型 开始打怪()
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
整型 x
整型 y

窗口句柄=窗口.找到窗口("【魔域】")
窗口.置顶(窗口句柄)
窗口.设置位置(窗口句柄,100,50)
辅助.等待(200)
循环 (真)
是否找到=图像.区域找色(10,10,1440,900,#141B1F,0,x,y)
如果(!是否找到)
否则
辅助.等待(3000)
鼠标.左键单击(10)
键盘.按键(114,1)
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()  

线程句柄=线程.开启("我的程序.开始打怪")
返回 真  
//函数返回语句   
功能结束  
功能 逻辑型 退出_点击()  
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真  
//函数返回语句   
功能结束  
空间结束     
//命名空间结束语句
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沙发
 楼主| 发表于 2011-8-24 00:53:01 | 只看该作者
自己参照古域自动打怪那个代码写的,运行结果,游戏中的人物在原地自动发技能,就是不会找怪,鼠标也不动,求解
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-24 00:58:09 | 只看该作者
如有不便,请发到我邮箱731464460@qq.com,谢谢
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地板
发表于 2011-8-24 08:50:37 | 只看该作者
在代码中你只是判断了一下怪物是否找到,没有判断怪物死亡后用TAB键(或区域找怪色)再找下一个目标,进行打怪。
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5#
发表于 2011-8-24 09:09:06 | 只看该作者
魔域中没有选怪的快捷键
要靠找怪的血条判断选怪
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6#
发表于 2011-8-24 09:10:20 | 只看该作者
建议一下可以用找图 或多点找色来选怪然后判断选中怪的血条颜色来判断怪物死亡
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-26 00:58:49 | 只看该作者
找图不会转换,逻辑型 图像序号=图像.找图(),运行结果。=号两边的数据类型不一样
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8#
 楼主| 发表于 2011-8-26 01:45:47 | 只看该作者
空间 我的程序
//这是一个以"我的程序"命名的空间,下面的语句都在这个空间里实现
整型 线程编号
//定义一个整型的全局变量来获取线程句柄
功能 整型 魔域自动打怪()
//自定义一个大唐自动打怪的方法
整型 窗口句柄
//定义一个整型的全局变量来获取窗口句柄
整型 x
整型 y
逻辑型 是否找到
字符型 接受游戏窗口名
窗口句柄=窗口.找到窗口("【魔域】")
窗口.置顶(窗口句柄)
循环(真)

辅助.等待(500)
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#4A413D,0.8,0,x,y)
//区域取怪颜色,并获得X,Y坐标  这里我用的是取怪最左边血条颜色
循环(是否找到)
//取怪颜色为真时,执行循环语句
鼠标.移动(x,y)
键盘.按键(112,1)
//键盘按2键1次
辅助.等待(1000)
键盘.按键(113,1)
//键盘按1键1次
辅助.等待(1000)
键盘.按键(114,1)
//键盘按3键1次
辅助.等待(3000)
是否找到=图像.模糊找色(10,10,1440,900,#0303B8,0.8,0,x,y)
//判断怪是否死亡
辅助.等待(500)
键盘.按键(113,1)
辅助.等待(500)
循环结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程编号=线程.开启("我的程序.魔域自动打怪")
//开启大唐自动打怪函数
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//命名空间结束语句
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9#
 楼主| 发表于 2011-8-26 01:52:15 | 只看该作者
运行结果.地图内的怪打完之后.人物在原地.不会走到别的地方寻怪,鼠标移动到1440×900内颜色值,求解怎样人物自动走到别的地图寻怪
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10#
发表于 2012-8-13 09:43:21 | 只看该作者
我也想要 呵呵。。。。。
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