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标题: 来帮忙看一下....那里出错了...... [打印本页]

作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 18:50
标题: 来帮忙看一下....那里出错了......
空间 粗放
整型 线程句柄
功能 逻辑型 粗糙()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 窗口
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(2000)
循环(真)
//打开仓库存放
鼠标.移动(91,216)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(620,358)
辅助.等待(1500)
是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,165,174,182,191,#0000BA,0,x,y)
如果(是否找到)
    跳出
    辅助.等待(1000)
否则

////我本意是找到了颜色就停止脚本----找不到就继续执行否则以下脚本.....
////帮帮小白......谢谢!!!
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(650,358)
辅助.等待(500)
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)

作者: 梦里只影向你    时间: 2012-7-14 18:55
跳出:常用于  循环   语句中,当满足条件语句时跳出语句
作者: shadow    时间: 2012-7-14 19:06
貌似没有错,楼主说清楚点,那里有问题,貌似你就是要打开仓库,打不开就继续打开,那你否则执行的命令是什么意思
作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 19:42
回复 3楼shadow的帖子

我本意是仓库满了就停止执行脚本.....如果没有满就把东西放进仓库....

能再帮看下吗?谢谢
作者: 梦里只影向你    时间: 2012-7-14 19:51
加个while(true)循环,当区域找图,仓库满了,就跳出,否则就放东西进去

作者: shadow    时间: 2012-7-14 19:58
回复 4楼cwlccj的帖子

这样试下,因为不清楚具体情况,只是我自己的理解
  1. 空间 粗放
  2. 整型 线程句柄
  3. 功能 逻辑型 粗糙()
  4.     整型 x,y
  5.     整型 窗口句柄
  6.     逻辑型 窗口
  7.     逻辑型 是否找到
  8.     窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
  9.     窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
  10.     窗口.激活(窗口句柄)
  11.     辅助.等待(2000)
  12.     //打开仓库存放
  13.     鼠标.移动(91,216)
  14.     辅助.等待(500)
  15.     鼠标.左键单击(1)
  16.     辅助.等待(500)
  17.     鼠标.移动(620,358)
  18.     辅助.等待(1500)
  19.     循环(真)
  20.         是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,165,174,182,191,#0000BA,0,x,y)
  21.         如果(是否找到)
  22.             跳出
  23.         否则
  24.             ////我本意是找到了颜色就停止脚本----找不到就继续执行否则以下脚本.....
  25.             ////帮帮小白......谢谢!!!
  26.             鼠标.右键单击(1)
  27.             辅助.等待(500)
  28.             鼠标.移动(650,358)
  29.             辅助.等待(500)
  30.             鼠标.右键单击(1)
  31.             辅助.等待(500)
  32.         如果结束
  33.     循环结束
  34.     返回 真
  35. 功能结束
  36. 空间结束
复制代码




作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 19:58
回复 5楼梦里只影向你的帖子

谢谢...能写出来我参考下吗????
作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 20:08
回复 6楼shadow的帖子

我上面已经用了循环(真)了......你这里加入去.....我不知上面那个怎么处理了
作者: shadow    时间: 2012-7-14 20:09
回复 8楼cwlccj的帖子

仓库1直打开在,你循环打开仓库干嘛
作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 20:14
回复 9楼shadow的帖子

上面是与仓库NPC的交流.....之后打开仓库......然后判断是否满了没有.....满了我就停止脚本.....没满我就放东西
作者: shadow    时间: 2012-7-14 20:47
回复 10楼cwlccj的帖子

你放东西是1个个格子放,你只有1个格子的坐标,循环了完全没用,代码要根据游戏分析,有点复杂吧
作者: cwlccj    时间: 2012-7-14 21:04
回复 9楼shadow的帖子

谢谢你....终于搞好了....谢谢




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