TC官方合作论坛
标题:
来帮忙看一下....那里出错了......
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作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 18:50
标题:
来帮忙看一下....那里出错了......
空间 粗放
整型 线程句柄
功能 逻辑型 粗糙()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 窗口
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(2000)
循环(真)
//打开仓库存放
鼠标.移动(91,216)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(620,358)
辅助.等待(1500)
是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,165,174,182,191,#0000BA,0,x,y)
如果(是否找到)
跳出
辅助.等待(1000)
否则
////我本意是找到了颜色就停止脚本----找不到就继续执行否则以下脚本.....
////帮帮小白......谢谢!!!
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(650,358)
辅助.等待(500)
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)
作者:
梦里只影向你
时间:
2012-7-14 18:55
跳出:常用于 循环 语句中,当满足条件语句时跳出语句
作者:
shadow
时间:
2012-7-14 19:06
貌似没有错,楼主说清楚点,那里有问题,貌似你就是要打开仓库,打不开就继续打开,那你否则执行的命令是什么意思
作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 19:42
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3楼
shadow
的帖子
我本意是仓库满了就停止执行脚本.....如果没有满就把东西放进仓库....
能再帮看下吗?谢谢
作者:
梦里只影向你
时间:
2012-7-14 19:51
加个while(true)循环,当区域找图,仓库满了,就跳出,否则就放东西进去
作者:
shadow
时间:
2012-7-14 19:58
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4楼
cwlccj
的帖子
这样试下,因为不清楚具体情况,只是我自己的理解
空间 粗放
整型 线程句柄
功能 逻辑型 粗糙()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 窗口
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(2000)
//打开仓库存放
鼠标.移动(91,216)
辅助.等待(500)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(620,358)
辅助.等待(1500)
循环(真)
是否找到=窗口.区域找色(窗口句柄,165,174,182,191,#0000BA,0,x,y)
如果(是否找到)
跳出
否则
////我本意是找到了颜色就停止脚本----找不到就继续执行否则以下脚本.....
////帮帮小白......谢谢!!!
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)
鼠标.移动(650,358)
辅助.等待(500)
鼠标.右键单击(1)
辅助.等待(500)
如果结束
循环结束
返回 真
功能结束
空间结束
复制代码
作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 19:58
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5楼
梦里只影向你
的帖子
谢谢...能写出来我参考下吗????
作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 20:08
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6楼
shadow
的帖子
我上面已经用了循环(真)了......你这里加入去.....我不知上面那个怎么处理了
作者:
shadow
时间:
2012-7-14 20:09
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8楼
cwlccj
的帖子
仓库1直打开在,你循环打开仓库干嘛
作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 20:14
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9楼
shadow
的帖子
上面是与仓库NPC的交流.....之后打开仓库......然后判断是否满了没有.....满了我就停止脚本.....没满我就放东西
作者:
shadow
时间:
2012-7-14 20:47
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10楼
cwlccj
的帖子
你放东西是1个个格子放,你只有1个格子的坐标,循环了完全没用,代码要根据游戏分析,有点复杂吧
作者:
cwlccj
时间:
2012-7-14 21:04
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9楼
shadow
的帖子
谢谢你....终于搞好了....谢谢
欢迎光临 TC官方合作论坛 (http://bbs.52tc.co/)
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