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空间 自动打怪不卡死
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
字符型 返回值=系统.枚举("征途",0)
整型 窗口句柄=转换.字符型转整型(返回值,0)
窗口.设置位置(窗口句柄,1,1)
//按下TAB键后找到怪血条
//下面这条语句10,10是血条左上角坐标
//500.600是血条右下角坐标
//#125E0是中间血条颜色
//(10,10,500,600,#1252E0,0,x,y)
//0是 检索方式,这个不要调
辅助.等待(500)
整型 x,y
逻辑型 是否找到=图像.区域找色(334,51,475,87,#377AFF,0,x,y)
循环(真)
//!是否找到里面!就是说是假的.即没有找到
如果(!是否找到)
//按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(500)
如果结束
//下面是按1,2,3键就是放技能的键
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(500)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("自动打怪不卡死.打怪","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束 |
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