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[问题] 高手帮我看看!!!为什么我的线程无法开启,提示错误!!

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楼主
发表于 2012-7-29 11:29:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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空间 我的程序
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x,y
整型 窗口编号
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
字符型 窗口标题
//获得界面文本框的值
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(窗口编号,真)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色)
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(50,1)
//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(1000)
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!生命值)
//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!蓝值)
//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(55,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("我的程序.打怪线程")如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束


红字出就错误了


返回 真


功能结束





功能 逻辑型 退出_点击()


辅助.退出()


返回 真

功能结束





空间结束
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沙发
发表于 2012-7-29 12:18:35 | 只看该作者
  1. 线程句柄=线程.开启("我的程序.打怪线程","")
复制代码
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板凳
发表于 2012-7-29 12:23:41 | 只看该作者
3.0版本新增加了一个线程传参功能, 如果没有参数可以传递用空字符代替就可以了
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地板
发表于 2012-7-29 12:31:32 | 只看该作者
感觉你是老版的TC
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