| 
 | 
	
 
 本帖最后由 shuaihuimoto 于 2014-1-26 22:02 编辑  
 
由rainshine远程指导,解决了我的问题。加了个皮肤更帅了  
照着冷月教程做的一个”水果机“ 
在教程基础上,随着自己的联想,拓展了一些功能,现在就是有个功能想了很久不知道怎么实现,【怎么将提现窗口输入的金额,叠加在下面的余额结果中?并且积分减去对应数字】,现在做成了,比如:提现200元,余额显示的是200元。我再提现300元,应该是500元,但是现在是300元, 
 
(下面这条代码,我想着应该可以,运行出错,不知道什么原因) 
 
剩余=第三个参数+第二个参数    //提现金额+余额=账户余额 
 
标签.设置文本("标签6",剩余)//  账号余额 
- 空间 水果机
 
 - //默认空间
 
  
 
- 线程1,线程2,线程3,时间线程
 
  
- 功能 自定义(编号)
 
  
-     循环(真)
 
 -         数字=辅助.随机数(0,9)
 
 -         标签.设置文本("标签"&编号,数字)
 
 -         辅助.等待(50)
 
 -         
 
 -         
 
 -     循环结束
 
  
- 功能结束
 
  
 
 
- //开始按钮_点击操作
 
 - 功能 开始_点击()
 
 -     线程1=线程.开启("水果机.自定义",0)
 
 -     线程2=线程.开启("水果机.自定义",1)
 
 -     线程3=线程.开启("水果机.自定义",2)
 
 -     
 
 - 功能结束
 
  
 
- 得分=500
 
  
 
- //暂停
 
 - 功能 按钮0_点击()
 
 -     线程.暂停(线程1)
 
 -     
 
 -     线程.暂停(线程2)
 
 -     
 
 -     线程.暂停(线程3)
 
 -     文本1=标签.获得文本("标签0")
 
 -     文本2=标签.获得文本("标签1")
 
 -     文本3=标签.获得文本("标签2")
 
 -     
 
 -     i=标签.获得文本("标签3")   //积分
 
 -      
 
 -     如果(文本1==文本2 && 文本2==文本3)
 
 -         得分+=1000
 
 -         标签.设置文本("标签3",得分)
 
 -         标签.设置文本("标签8","1000")
 
 -     否则
 
 -         如果(文本1==文本2 || 文本1==文本3 || 文本2==文本3)
 
 -             得分+=500
 
 -             标签.设置文本("标签3",得分)
 
 -             标签.设置文本("标签8","二等奖: 500")
 
 -             
 
 -         否则
 
 -             
 
 -             如果(文本1!=文本2 || 文本1!=文本3 || 文本2!=文本3)
 
 -                 得分-=100
 
 -                 标签.设置文本("标签3",得分)
 
 -                 标签.设置文本("标签8","扣分:100")
 
 -             否则   
 
 -                 
 
 -                 得分-=200
 
 -                 标签.设置文本("标签3",得分)
 
 -                 辅助.消息框("扣200")
 
 -                 
 
 -             如果结束
 
 -             
 
 -         如果结束
 
 -     如果结束
 
 -     如果(得分<0)
 
 -         线程.关闭(线程1)
 
 -         
 
 -         线程.关闭(线程2)
 
 -         
 
 -         线程.关闭(线程3)
 
 -         辅助.消息框("你输光了")
 
 -         
 
 -     如果结束
 
 -    
 
 -     如果(i<1)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","负债累累")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
 -     
 
 -     如果(i>2000)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","小有成就")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
 -     
 
 -     如果(i>=5000)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","事业有成")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
  
- 功能结束
 
  
- 功能 按钮1_点击()
 
 -     线程.恢复(线程1)
 
 -     
 
 -     线程.恢复(线程2)
 
 -     
 
 -     线程.恢复(线程3)
 
 -     
 
 - 功能结束
 
  
 
- //退出按钮_点击操作
 
 - 功能 退出_点击()
 
 -     辅助.退出()
 
 - 功能结束
 
  
 
 
- 功能 重来_点击()
 
 -     线程.关闭(线程1)
 
 -     
 
 -     线程.关闭(线程2)
 
 -     
 
 -     线程.关闭(线程3)
 
 -     标签.设置文本("标签9","初来乍到")
 
 -     标签.设置文本("标签0","")
 
 -     标签.设置文本("标签1","")
 
 -     标签.设置文本("标签2","")
 
 -     得分=500
 
 -     标签.设置文本("标签3",得分)
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 评分称号机制()
 
 -  i=标签.获得文本("标签3")   //积分
 
 -    如果(i<1)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","负债累累")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
 -     
 
 -     如果(i>2000)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","小有成就")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
 -     
 
 -     如果(i>=5000)
 
 -         
 
 -       标签.设置文本("标签9","事业有成")
 
 -      
 
 -     如果结束
 
  
- 功能结束
 
  
 
- 功能 初始化()
 
 -         标签.设置文本("标签0","0")
 
 -     标签.设置文本("标签1","0")
 
 -     标签.设置文本("标签2","0")
 
 -    // 时间线程=线程.开启("水果机.标签7_点击","")
 
 -     标签.设置文本("标签3","500")
 
 -     //标签.设置文本("标签6","")
 
 - 时间线程=线程.开启("水果机.标签7_点击","")
 
 - 标签.设置文本("标签9","初来乍到")
 
  
-  
 
 - 功能结束
 
  
 
- 功能 标签4_点击()
 
 -     得分+=100
 
 -     
 
 -     标签.设置文本("标签3",得分)
 
 -     水果机.评分称号机制()
 
 - 功能结束
 
  
 
 
 
 
- 功能 提现_点击()
 
 -     
 
 -   水果机.评分称号机制()
 
 -     
 
 -     
 
 -     第二个参数=编辑框.获得文本("编辑框0")   //提现金额设置框
 
 -     
 
 -     第一个参数=标签.获得文本("标签3")   //积分
 
 -     
 
 -     第三个参数=标签.获得文本("标签6")   //余额显示框
 
 -     
 
 -     结果=第一个参数-第二个参数     //积分-提现金额=剩余积分
 
 -     //剩余=第三个参数+第二个参数    //提现金额+余额=账户余额
 
 -     
 
 -     //剩余+=编辑框.获得文本("编辑框0")
 
 -     
 
 -     
 
 -     余额=100
 
 -     
 
 -     标签.设置文本("标签6",第二个参数)//  账号余额
 
 -     
 
 -     编辑框.设置文本("编辑框0","0")  //提现金额设置框
 
 -     
 
 -     标签.设置文本("标签3",结果)//积分
 
 -     
 
 - 功能结束
 
  
 
 
- 功能 标签7_点击()
 
 -    
 
 -   时间=日期时间.当前日期()
 
 -  循环(真)
 
 -        
 
 -       标签.设置文本("标签7",时间)
 
 -        辅助.等待(1000)
 
 -    循环结束
 
 - 功能结束
 
  
 
- 功能 按钮2_点击()
 
 - 水果机.初始化()
 
  
- 功能结束
 
  
- 空间结束
 
 - //空间结束语句
 
 
  复制代码 
 
 
 
 
 |   
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册  
 
x
 
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |