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标题: 如果找字,没有找到用什么方法像下面的。。 [打印本页]

作者: tclhs    时间: 2012-10-6 22:40
标题: 如果找字,没有找到用什么方法像下面的。。
字符型 字符串=dm.Ocr(X,Y,X+55,Y+10,"ffffff-000000",1.0)
    如果(字符串.长度(字符串)>0)
     辅助.消息框("就到")
如果没有找到字,那字符串就不能比较了。那怎么处理啊,有高手知道吗?

作者: 冷月无痕    时间: 2012-10-6 22:48
好久没用大漠了 估计可以用 字符串 == ""

你可以看看大漠帮助文档 这个命令没找到返回的是什么

作者: tclhs    时间: 2012-10-6 22:54
回复 2楼冷月无痕的帖子

没有返回吧,都没有找到什么,否则用了也没有反应
作者: die13719076310    时间: 2012-10-7 01:50
如果(字符串=="")
辅助.消息框("没找到")
否则
辅助.消息框(字符串)
如果结束
作者: tclhs    时间: 2012-10-7 03:40
回复 4楼die13719076310的帖子

没有用的,根本没有找到,就是没有得比较了,我想下用别的方法去实现了,谢谢你了
作者: 漫步    时间: 2012-10-7 08:44
字符型 字符串="false"    //给字符串赋一个值,这个值不要是游戏里可能找到的。就是说不能和识别出来的字一样。
字符串=dm.Ocr(X,Y,X+55,Y+10,"ffffff-000000",1.0)
if(字符串 != "false")

     辅助.消息框("找到")
endif

如果解决问题请采纳。
作者: tclhs    时间: 2012-10-7 10:33
回复 6楼漫步的帖子

如果给   字符型 字符串="false"    定义了,那下一次又找到了,不是脚本又错乱了,我要找的这个数,是有可能有,有可能没有的,随机的。
作者: 夏末    时间: 2012-10-7 10:43
要看你的后续思路啦
如果只是找不到字 就不执行后续操作 就返回个假  之类的
和执行成功 区别开就可以

如果这个找字一定可以找到 只是时间问题 可以加个循环

循环(真)
找字
如果找到
跳出
如果结束
循环结束
作者: tclhs    时间: 2012-10-7 12:21
只有加个循环去了,谢谢了。
作者: pest    时间: 2012-10-8 04:37
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