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标题:
如果找字,没有找到用什么方法像下面的。。
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作者:
tclhs
时间:
2012-10-6 22:40
标题:
如果找字,没有找到用什么方法像下面的。。
字符型 字符串=dm.Ocr(X,Y,X+55,Y+10,"ffffff-000000",1.0)
如果(字符串.长度(字符串)>0)
辅助.消息框("就到")
如果没有找到字,那字符串就不能比较了。那怎么处理啊,有高手知道吗?
作者:
冷月无痕
时间:
2012-10-6 22:48
好久没用大漠了 估计可以用 字符串 == ""
你可以看看大漠帮助文档 这个命令没找到返回的是什么
作者:
tclhs
时间:
2012-10-6 22:54
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2楼
冷月无痕
的帖子
没有返回吧,都没有找到什么,否则用了也没有反应
作者:
die13719076310
时间:
2012-10-7 01:50
如果(字符串=="")
辅助.消息框("没找到")
否则
辅助.消息框(字符串)
如果结束
作者:
tclhs
时间:
2012-10-7 03:40
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4楼
die13719076310
的帖子
没有用的,根本没有找到,就是没有得比较了,我想下用别的方法去实现了,谢谢你了
作者:
漫步
时间:
2012-10-7 08:44
字符型 字符串="false" //给字符串赋一个值,这个值不要是游戏里可能找到的。就是说不能和识别出来的字一样。
字符串=dm.Ocr(X,Y,X+55,Y+10,"ffffff-000000",1.0)
if(字符串 != "false")
辅助.消息框("找到")
endif
如果解决问题请采纳。
作者:
tclhs
时间:
2012-10-7 10:33
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6楼
漫步
的帖子
如果给 字符型 字符串="false" 定义了,那下一次又找到了,不是脚本又错乱了,我要找的这个数,是有可能有,有可能没有的,随机的。
作者:
夏末
时间:
2012-10-7 10:43
要看你的后续思路啦
如果只是找不到字 就不执行后续操作 就返回个假 之类的
和执行成功 区别开就可以
如果这个找字一定可以找到 只是时间问题 可以加个循环
循环(真)
找字
如果找到
跳出
如果结束
循环结束
作者:
tclhs
时间:
2012-10-7 12:21
只有加个循环去了,谢谢了。
作者:
pest
时间:
2012-10-8 04:37
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