对不起啊,这么久没上网,让您久等了,家里在装修,没法上网,到现在才发代码~ 
- #import "dm.dmsoft" dm
 
  
- 空间 大唐无双2
 
 - //定义默认空间
 
 - 整型 技能1,技能2,技能3,技能4,延时等1,延时等2,延时等3,延时等4,技能攻1,技能攻2,技能攻3,技能攻4,线程句柄,句柄线程
 
 - 逻辑型 是否注册成功
 
 - 字符型 延时1,延时2,延时3,延时4
 
  
- 功能 逻辑型 判断输入()
 
 -     技能1=下拉框.得到选项("下拉框0")
 
 -     技能2=下拉框.得到选项("下拉框1")
 
 -     技能3=下拉框.得到选项("下拉框2")
 
 -     技能4=下拉框.得到选项("下拉框3")
 
 -     延时1=编辑框.获得文本("编辑框4")
 
 -     延时2=编辑框.获得文本("编辑框5")
 
 -     延时3=编辑框.获得文本("编辑框6")
 
 -     延时4=编辑框.获得文本("编辑框7")
 
 -     如果(技能1==0||技能2==0||技能3==0||技能4==0||字符串.长度(延时1)==0||字符串.长度(延时2)==0||字符串.长度(延时3)==0||字符串.长度(延时4)==0)
 
 -         返回 假
 
 -     否则
 
 -        如果(技能1==1)
 
 -            技能攻1=49
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==2)
 
 -            技能攻1=50
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==3)
 
 -            技能攻1=51
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==4)
 
 -            技能攻1=52
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==5)
 
 -            技能攻1=53
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==6)
 
 -            技能攻1=54
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==7)
 
 -            技能攻1=55
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==8)
 
 -            技能攻1=56
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能1==9)
 
 -            技能攻1=57
 
 -        如果结束
 
 -       如果(技能1==10)
 
 -            技能攻1=48
 
 -        如果结束
 
 -        
 
 -        
 
 -        如果(技能2==1)
 
 -            技能攻2=49
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==2)
 
 -            技能攻2=50
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==3)
 
 -            技能攻2=51
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==4)
 
 -            技能攻2=52
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==5)
 
 -            技能攻2=53
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==6)
 
 -            技能攻2=54
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==7)
 
 -            技能攻2=55
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==8)
 
 -            技能攻2=56
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能2==9)
 
 -            技能攻2=57
 
 -        如果结束     
 
 -        如果(技能2==10)
 
 -            技能攻1=48
 
 -        如果结束
 
 -        
 
 -        如果(技能3==1)
 
 -            技能攻3=49
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==2)
 
 -            技能攻3=50
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==3)
 
 -            技能攻3=51
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==4)
 
 -            技能攻3=52
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==5)
 
 -            技能攻3=53
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==6)
 
 -            技能攻3=54
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==7)
 
 -            技能攻3=55
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==8)
 
 -            技能攻3=56
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==9)
 
 -            技能攻3=57
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能3==10)
 
 -            技能攻1=48
 
 -        如果结束
 
 -        
 
 -        如果(技能4==1)
 
 -            技能攻4=49
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==2)
 
 -            技能攻4=50
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==3)
 
 -            技能攻4=51
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==4)
 
 -            技能攻4=52
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==5)
 
 -            技能攻4=53
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==6)
 
 -            技能攻4=54
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==7)
 
 -            技能攻4=55
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==8)
 
 -            技能攻4=56
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==9)
 
 -            技能攻4=57
 
 -        如果结束
 
 -        如果(技能4==10)
 
 -            技能攻1=48
 
 -        如果结束
 
 -        
 
 -        延时等1=转换.字符型转整型(延时1,0)
 
 -        延时等2=转换.字符型转整型(延时2,0)
 
 -        延时等3=转换.字符型转整型(延时3,0)
 
 -        延时等4=转换.字符型转整型(延时4,0)
 
 -     如果结束
 
 -     返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 绑定()
 
 -   字符型 枚举窗口
 
 -   整型 窗口句柄,窗口绑定
 
 -     枚举窗口=系统.枚举("MainWnd class of ArkEngine",1)
 
 -     窗口句柄=转换.字符型转整型(枚举窗口,0)
 
 -     如果(窗口句柄==0)
 
 -         辅助.消息框("请确认是否开启了游戏!")
 
 -           否则
 
 -               如果(!大唐无双2.判断输入())
 
 - //如果大唐无双2.判断输入()为假则执行辅助.消息框
 
 -                          辅助.消息框("请设置好攻击技能或者延时")
 
 -                   否则
 
 -           窗口绑定=dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
 
 -           辅助.等待(1000)
 
 -      如果(窗口绑定==0)
 
 -          辅助.消息框("本次辅助无效!!重新开启")
 
 -          辅助.等待(500)
 
 -          dm.UnBindWindow()
 
 -          辅助.退出()
 
 -      否则
 
 -          窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
 
 -          辅助.等待(200)
 
 -          窗口.最大化(窗口句柄)
 
 -          辅助.等待(200)         
 
 -      线程.开启("大唐无双2.找怪","")
 
 -      如果结束
 
 -               如果结束
 
 -     如果结束
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 找怪()
 
 -     整型 x,y,x1,y1
 
 -     循环(真)
 
 -    dm.KeyPress(9)
 
 -  辅助.等待(200)
 
 - dm.FindColor(410,54,424,67,"991110-000000",0.8,0,x,y)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 如果(x>0)
 
 - 否则
 
 -     dm.KeyPress(技能攻1)
 
 -     辅助.等待(延时等1)
 
 -     
 
 -     dm.KeyPress(技能攻2)
 
 -     辅助.等待(延时等2)
 
 -     
 
 -     线程句柄=线程.开启("大唐无双2.找血","")
 
 -     辅助.等待(500)
 
 -     线程.关闭(线程句柄)
 
 -     辅助.等待(200)
 
 -     句柄线程=线程.开启("大唐无双2.找蓝","")
 
 -     辅助.等待(500)
 
 -     线程.关闭(句柄线程)
 
 -     辅助.等待(200)
 
 -     dm.KeyPress(技能攻3)
 
 -     辅助.等待(延时等3)
 
 -     dm.KeyPress(技能攻4)
 
 -     辅助.等待(延时等4)
 
 -     dm.FindColor(313,59,316,64,"ab1312-000000",0.8,0,x1,y1)
 
 -     辅助.等待(1000)
 
 -             如果(x1<0)
 
 -                     dm.KeyPress(192)
 
 -                     辅助.等待(2000)
 
 -                     dm.KeyPress(192)
 
 -                     辅助.等待(1000)
 
 -                 跳出
 
 -             如果结束
 
 - 如果结束
 
 -    循环结束
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 找血()
 
 - 整型 n,是否找到,e,x,y
 
 - e=转换.字符型转整型(编辑框.获得文本("编辑框0"),0)
 
 - n=e*107/100
 
 - 是否找到=dm.FindColor(144,52,156+n,65,"8c100f-000000",0.8,0,x,y)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 如果(是否找到==0)
 
 -     
 
 - 否则
 
 -     dm.KeyPress(55)
 
 -     辅助.等待(500)
 
 - 如果结束
 
 -     返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 找蓝()
 
 - 整型 n,是否找到,e,x,y
 
 - e=转换.字符型转整型(编辑框.获得文本("编辑框0"),0)
 
 - n=e*107/100
 
 - 是否找到=dm.FindColor(138,70,146+n,78,"10429d-000000",0.8,0,x,y)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 如果(是否找到==0)
 
 -     
 
 - 否则
 
 -     dm.KeyPress(57)
 
 -     辅助.等待(500)
 
 - 如果结束
 
 -     返回 真
 
 - 功能结束
 
  
 
- 功能 逻辑型 开始_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 线程.开启("大唐无双2.绑定","")
 
 - 返回 真
 
 - //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 退出_点击()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - dm.UnBindWindow()
 
 - 辅助.退出()
 
  
- 返回 真
 
  
- //函数返回语句
 
 - 功能结束
 
  
- 功能 逻辑型 初始化()
 
 - //这里添加你要执行的代码
 
 - 是否注册成功=辅助.注册插件("rc:dm.dll",真)
 
 - 辅助.等待(1000)
 
 - 辅助.消息框("欢迎使用大唐无双2自动打怪辅助脚本")
 
 - 返回 真
 
 - 功能结束
 
  
- 空间结束
 
 - //空间结束语句
 
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