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[问题] 请教一个算法问题,

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楼主
发表于 2012-12-1 10:05:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
循环(真)
随机数x=辅助.随机数(400,1200)    //X
随机数y=辅助.随机数(200,800)  //Y
鼠标.移动(随机数x,随机数y)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
循环结束

请教一个算法问题,在一张长800 高600 地图里得到随机数后鼠标移动点击,每循环一次点击后,有什么算法可以得到下一次随机数距离上次值最大,但又不可超过边框外,我的意是:,想实现每一次循环点击后,鼠标移到最远处去点击,而不是在离上一次很近的坐标处点击。谢谢
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沙发
发表于 2012-12-1 10:10:58 | 只看该作者
神马 那你干脆弄个半径600的圆的函数 随即圆函数变量得了- -!
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板凳
发表于 2012-12-1 10:17:21 | 只看该作者
你地图不是800*600吗    第一次点击的坐标是随机数x,随机数y    然后加个判断在地图范围内距离上次(随机数x,随机数y)距离最远的点 然后点击  因为你地图是个矩形  离里面任一点最远的点只有4个 就是4个顶点
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地板
发表于 2012-12-1 13:30:59 | 只看该作者
循环(真)
随机数x=辅助.随机数(400,1200)    //X
随机数y=辅助.随机数(200,800)  //Y
鼠标.移动(随机数x,随机数y)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
鼠标.移动(-1*随机数x,-1*随机数y)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
循环结束

//这样行么?LZ
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5#
 楼主| 发表于 2012-12-1 21:49:09 | 只看该作者
回复 4楼zxyc2000的帖子

加了你那行代码,鼠标漂出边界了
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6#
发表于 2012-12-3 10:53:15 | 只看该作者
回复 5楼VIP的帖子

不好意思,我想错了。
int clientX,clientY
窗口.获取大小(窗口句柄,clientX,clientY) //窗口句柄
循环(真)
随机数x=辅助.随机数(400,1200)    //X
随机数y=辅助.随机数(200,800)  //Y
鼠标.移动(随机数x,随机数y)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
鼠标.移动(clientX-随机数x,clientY-随机数y)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
循环结束
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