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[问题] 求组 关于TC的小问题 请达人高手帮助

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楼主
发表于 2011-9-20 11:08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的TC用了章昊的自动打怪模型 进入别的游戏  能找到游戏窗口    但是在游戏里不会自动按TAB   在用记事本测试下是在TAB   是怎么回事啊  感谢高手帮助  我是小菜鸟  感谢好心人能帮助我解决

以下是我的代码  我只修改取色 我的游戏打怪少血是从右到左的

//空间 我的程序

功能 逻辑型 打怪线程()

整型 x
整型 y
整型 窗口编号
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
逻辑型 宠物生命值
字符型 窗口标题
获得界面文本框的值
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(窗口编号)
辅助.等待(1000)
这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
循环(true)
tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作
取怪颜色=图像.区域找色(433,70,415,57,2,#2E4FF9,x,y)
如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色)
2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(50,1)
按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(1000)
1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(164,77,153,64,2,#2E4FF9,x,y)
如果(!生命值)
6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!蓝值)
7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(55,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真

功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")

如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束

返回 真
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束

空间结束
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沙发
发表于 2011-9-21 09:15:14 | 只看该作者
你游戏是不是屏蔽了   换按键模式测试
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板凳
发表于 2011-9-21 10:05:16 | 只看该作者
很明显,你锁怪代码那段没有判断是否用Tan锁到怪没有

还有,如果游戏里面不会自动按tab,可以试一试超级键盘
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地板
发表于 2011-9-25 17:17:17 | 只看该作者
看见帖子就回。就为了拿点权限,你懂得。ASD
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5#
发表于 2012-12-7 17:16:28 | 只看该作者
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6#
发表于 2013-11-24 00:36:13 | 只看该作者
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~
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7#
发表于 2014-6-14 10:14:22 | 只看该作者
学习了呢
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