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[讨论] 循环判断血条来找怪

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发表于 2013-7-7 15:32:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1.             是否找到目标 = 大漠.FindPic(游戏子窗口宽*0.36328125,游戏子窗口高*0.0485,游戏子窗口宽*0.48828125,游戏子窗口高*0.07639,"小血条.bmp","000000",0.92,0,血条X,血条Y)
  2.             如果(是否找到目标>=0)
  3.                     dm_ret=大漠.MoveTo(血条X,血条Y)
  4.                     //循环等待一定次数,判断血条是否少血,判断血条X增加
  5.                     变量 血条读取次数=7
  6.                     变量 找怪附加标签="."
  7.                     循环(血条读取次数>0)
  8.                         找怪附加标签=找怪附加标签&"."
  9.                         标签.设置文本("标签1","正在找怪"&找怪附加标签)
  10.                         是否找到目标2 = 大漠.FindPic(游戏子窗口宽*0.36328125,游戏子窗口高*0.0485,游戏子窗口宽*0.48828125,游戏子窗口高*0.07639,"小血条.bmp","000000",0.92,0,血条增量X,intY)
  11.                         如果(血条增量X>血条X)||(是否执行脚本==0)
  12.                             跳出
  13.                         否则
  14.                             辅助.等待(200)
  15.                         如果结束
  16.                         血条读取次数=血条读取次数-1
  17.                     循环结束
  18.                     //血条判断完毕
  19.                
  20.                 如果(血条增量X>血条X)
  21.                     //找到的是怪,施放群攻技能
  22.                     标签.设置文本("标签1","找到怪物!!")
  23.                     否则
  24.                     标签.设置文本("标签1","继续找怪")
  25.                 如果结束
  26.            如果结束

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沙发
发表于 2013-7-7 18:30:57 | 只看该作者
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