本帖最后由 yeah5230 于 2014-9-24 13:32 编辑
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第九节 流程控制语句(中)
循环语句
循环结构是程序中一种很重要的结构,其特点是在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。
语法及执行流程图
循环语句一般是用在程序需要循环执行某些功能的地方比如:游戏里循环跑路、循环判断是否找到指定图片等等
中英文对照
循环(真)
变量 x=0,y=0
图像.找图(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
如果(x>-1)
辅助.消息框(x&","&y,"找到图")
跳出//跳出循环找图
否则
辅助.消息框("没有找到该图")
如果结束
辅助.等待(1000)
循环结束 |
while(true)
var x=0,y=0
color.findpic(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
if(x>-1)
help.messagebox(x&","&y,"找到图")
break
else
help.messagebox("没有找到该图")
endif
help.sleep(1000)
endwhile | | (注意:循环和循环结束关键字匹配关系,有多少个循环,就要有多少个循环结束) |
遍历语句
遍历语句和循环语句一样,都是用来做循环操作的,只是他们的使用方法不一样,遍历在使用的时候写法有两种方式。
语法及执行流程图写法1:
中英文对照
遍历(20) //循环20次
变量 x=0,y=0
图像.找图(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
如果(x>-1)
辅助.消息框(x&","&y,"找到图")
跳出// 跳出循环找图
否则
辅助.消息框("没有找到该图")
如果结束
辅助.等待(1000)
遍历结束 |
for(20)
var x=0,y=0
color.findpic(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
if(x>-1)
help.messagebox(x&","&y,"找到图")
break
else
help.messagebox("没有找到该图")
endif
help.sleep(1000)
endfor | | (注意:遍历和遍历结束关键字匹配关系,有多少个遍历,就要有多少个遍历结束) |
写法2:中英文对照
遍历(i=0;i<20;i++) //循环20次
变量 x=0,y=0
图像.找图(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
如果(x>-1)
辅助.消息框(x&","&y,"找到图")
跳出// 跳出循环找图
否则
辅助.消息框("没有找到该图")
如果结束
辅助.等待(1000)
遍历结束 |
for(i=0;i<20;i++)
var x=0,y=0
color.findpic(0,0,1440,900,"d:\\111.bmp",#203040,0.8,0,x,y)
if(x>-1)
help.messagebox(x&","&y,"找到图")
break
else
help.messagebox("没有找到该图")
endif
help.sleep(1000)
endfor | | (注意:遍历和遍历结束关键字匹配关系,有多少个遍历,就要有多少个遍历结束) |
遍历语句的功能和循环的功能一样,两者在脚本中是可以相互转换的可以写循环的地方,也可以使用遍历;可以用遍历的地方,也可以使用循环 注:但是一般我们在使用的时候,有如下规则,当不知道循环次数的时候使用 “循环语句”,当知道循环次数的时候使用“遍历语句”。
(练习)自动喊话工具升级版
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