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楼主
发表于 2013-5-4 20:10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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         这连天在研究 鹿鼎记  CALL方面的问题, 这个游戏不知道什么地方做了检测,  只要一CALL 游戏就关闭了.    而且在我自己CALL的位置下断点只走了几步游戏就关闭 .  也就是说无法跟踪到检测的地方.

求思路求解决      有采纳的哦~!
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沙发
发表于 2013-5-4 20:34:06 | 只看该作者
什么是CALL啊
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板凳
发表于 2013-5-4 20:36:37 | 只看该作者
顶顶楼主呀
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地板
发表于 2013-5-4 20:45:17 | 只看该作者
帮你顶顶 等大神回复
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5#
发表于 2013-5-4 20:53:06 | 只看该作者
帮你顶顶 等大神回复
455720650 发表于 2013-5-4 20:45:17
帮你占楼
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6#
发表于 2013-5-4 21:04:22 | 只看该作者
1.最大的可能是CALL找错了
2.代码有问题,比如CALL有参数等

如果我说的不对,请到看雪或者广海或者吾爱破解,等地方问问,这里问不出来的
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7#
 楼主| 发表于 2013-5-4 21:10:34 | 只看该作者
回复 6楼a8461959的帖子

1  不是CALL正确与否的问题. 只要是call主模块的必然游戏消失.
2  同上

广海的没人回答,问题挂几天了.
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8#
发表于 2013-5-4 21:46:50 | 只看该作者
call原型你得发出来啊不然怎么帮你呢?call完出错一般不是检测问题 而是堆栈不平衡
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9#
 楼主| 发表于 2013-5-4 23:06:38 | 只看该作者
回复 8楼野猪的帖子

不是CALL的使用问题, 现在讨论的是如何躲过这个检测.  
你随意call一个无关紧要 没有参数的功能也是退出. 只要是call了主模块领空内都会退出.  

我也尝试在其他模块找个空位写过一些跳转,  通过jmp或者call调用其他模块的函数转回主模块的call调用,  结果都是一样退出. 所以我没有什么思路了,特此立贴交流求助.
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10#
发表于 2013-5-5 01:34:47 | 只看该作者
我记得之前调用的时候 没见过啥异常啊?
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