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[讨论] 【小怪兽】问题收集贴

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楼主
发表于 2014-4-30 18:18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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老夫又闭关了小半月。。。江湖已然风起云涌。
所以老夫想说,江湖风起云涌关我鸟事。
下面正题,如果新人朋友们在论坛搜索后没有找到问题的解决方案,可以在本帖下跟帖提出,若是小怪兽看到,会给出自己的看法和意见,如果小怪兽也无能为力,那肯定会有大神出来嘲讽的。不用担心问题解决不了。
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 楼主| 发表于 2014-5-2 08:35:21 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-5-2 06:25
那官网的免费教材有点忽悠人,很多东西都是跳着将的 没办法 照着写一个大漠插件 也得花上10个小时,照着写  ...

使用大漠时要严格遵循 一个大漠对象对应一个窗口的 规则。。。不然很容易出乱子
话说,你哪来的勇气写死循环?跳出的条件呢?
你这边貌似只执行一次就可以了,为什么要循环?
而且 你这空间名叫 多开挂机,你写 循环登录 干啥?

这是什么?你获取到就获取到呗,反正你下面也进行判断了

先修改。。。

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 楼主| 发表于 2014-5-1 16:30:39 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-5-1 15:07
完蛋了  刚刚那  内存整理的意思没吸收进去  还在不是很懂假如有视频教程  就好了 ...


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 楼主| 发表于 2014-5-1 09:23:29 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-5-1 04:19
我刚刚 找到后台挂机和使用锁定仓口的视频了,现在我想问的就是。。。大漠用没用免费的,假如有的话, ...

问题一:大漠 http://bbs.tyuyan.com/thread-28662-1-1.html
问题二:自动清理内存 进程.释放内存(进程句柄=0)//释放制定进程句柄的进程内存,0:表示当前进程
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 楼主| 发表于 2014-5-1 10:41:36 | 只看该作者
fpx90 发表于 2014-5-1 10:39
没用多线程,不过用了 for...endfor 循环

那就是一样的。。只要循环起来了,TC都会假死。。。可以把这些全都放在线程里进行
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 楼主| 发表于 2014-5-1 10:17:04 | 只看该作者
fpx90 发表于 2014-5-1 09:27
我想问下,多线程怎么传入多个参数?感谢

问题:线程传递多个参数
解决方案:将多个参数存放进同一个数组,然后进行传递。
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发表于 2014-4-30 20:04:54 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-4-30 19:34
我想问个问题:我在游戏里用抓抓取坐标,该用单点还是多点好呢??我的意思是说把游戏画面拉动了也能自动识 ...

这要看你获取的是前台坐标还是后台的窗口坐标。
如果是前台固定坐标的话,你挪动游戏画面之后坐标就失效了。
如果是后台的窗口相对坐标的话就没事。
最好是用找图来判断坐标位置,这样的话不论是前后台都不会因为窗口画面移动而失效

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8#
发表于 2014-4-30 19:34:14 | 只看该作者
本帖最后由 465756679 于 2014-4-30 19:44 编辑

我想问个问题:我在游戏里用抓抓取坐标,该用单点还是多点好呢??我的意思是说把游戏画面拉动了也能自动识别游戏里的指定的坐标,不会应为拉动了画面而失效的那种。
????小怪兽呢。。。难道又挂了?
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9#
 楼主| 发表于 2014-4-30 19:55:48 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-4-30 19:34
我想问个问题:我在游戏里用抓抓取坐标,该用单点还是多点好呢??我的意思是说把游戏画面拉动了也能自动识 ...

木有太明白,你是说拖动游戏窗口后,无法识别到坐标?还是拖动了游戏内空间,坐标位置变动了?
如果拖动游戏窗口的话,一般用大漠绑定了就可以解决。
如果是拖动游戏内控件的话,可以找该控件的特征进行相对坐标的定位。
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10#
发表于 2014-4-30 23:12:55 | 只看该作者
jrflsh 发表于 2014-4-30 20:04
这要看你获取的是前台坐标还是后台的窗口坐标。
如果是前台固定坐标的话,你挪动游戏画面之后坐标就失效 ...

找图设坐标,教材视频上好像有教怎么弄得,那东西好像做起来特麻烦。
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11#
发表于 2014-4-30 23:18:03 | 只看该作者
465756679 发表于 2014-4-30 23:12
找图设坐标,教材视频上好像有教怎么弄得,那东西好像做起来特麻烦。:

我还没找到,哪个视频教材,在教怎么用后台操作游戏的教材,不知道那东西怎么写的,现在我也就只能,用用前台的。还用就是我听说有的辅助器可以自己整理内存,避免挂机久了出现卡机的情况。那东西我也不知道怎么弄的,望大神指教。在此先谢了,才学的TC,正边学边做呢,说的越详细越好。
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12#
发表于 2014-4-30 23:25:39 | 只看该作者
linzijian2 发表于 2014-4-30 19:55
木有太明白,你是说拖动游戏窗口后,无法识别到坐标?还是拖动了游戏内空间,坐标位置变动了?
如 ...


我是在前台,游戏画面里取得坐标,就是游戏画面拉动了大小,坐标就失效了,楼下大神说用抓抓 抓图来设别,这方法好是好,就是麻烦,每个坐标都得截一次图。。。还有就是我在楼下说的,怎么用后台操作游戏,最好能自己整里内存的那种。多指教。。。先谢了。
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13#
发表于 2014-5-1 06:31:38 | 只看该作者
看了...学习下
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14#
发表于 2014-5-1 07:53:31 | 只看该作者
我也提个问题  植物大战僵尸有太阳的内存地址  用TC怎么写呢?  怎么写修改太阳的 代码
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15#
 楼主| 发表于 2014-5-1 09:18:58 | 只看该作者
神圣的恶魔 发表于 2014-5-1 07:53
我也提个问题  植物大战僵尸有太阳的内存地址  用TC怎么写呢?  怎么写修改太阳的 代码 ...

纯TC的话 似乎无法实现内存的改写,不过可以借助TS或者大漠插件来进行修改,比如大漠的WriteInt。。。不过小怪兽涉及内存很少,还是2年前的时候有玩过一阵。。。要是感兴趣可以一起探讨
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