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标题: 百分比加血问题 [打印本页]

作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-14 09:46
标题: 百分比加血问题
求大神给个百分比补血的源码

作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-14 12:33

作者: dear    时间: 2016-8-14 13:05
数学没学过吗?
当前血量/总血量 * 100 就是当前百分比
看到这个回复,如果你觉得并没什么卵用的话,你可以考虑干别的了。
作者: 言术    时间: 2016-8-14 14:09
功能 百分比补血()
    变量 坐标y
    变量 血条起始坐标,血条结束坐标
    变量 血的颜色,加血百分比,加血键码
   
   
    变量 血条长度=血条结束坐标-血条起始坐标
    变量 坐标x=血条起始坐标+血条长度*加血百分比
    循环(真)
        如果(取色(坐标x,坐标y) != 血的颜色)
            键盘按键(加血键码)
        结束
        等待(500,假)
    结束
结束
作者: qasw2112    时间: 2016-8-14 15:14
我用的是4.2版本的

内容a = 编辑框.获得文本("编辑框1")
队长血起点=461                  
    队长血终点=491               
    长度=队长血终点-队长血起点
    血=队长血起点+长度*内容a/100
颜色值=图像.坐标点取色(血,387)
                                如果(颜色值==#545454)
                                    辅助.等待(457)
                                    列表框.增加文本("列表框0","队长 没血了 ..")
                                    列表框.增加文本("列表框0","战斗结束就马上回村加")
                                    辅助.等待(4967)
                                    跳转 安德里亚回村
                                    辅助.等待(323)
                                否则
                                如果结束

自己看看把,,很简单的
作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-14 16:57
吃惊。。。我按错了
作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-14 16:58
dear 发表于 2016-8-14 13:05
数学没学过吗?
当前血量/总血量 * 100 就是当前百分比
看到这个回复,如果你觉得并没什么卵用的话,你可以 ...

说的跟真的似的 差点就信了
作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-14 17:30
最好用编辑框控制补血血量
作者: uphold123    时间: 2016-8-15 11:18
怎么不根据获取的人物血量值来计算,
作者: 玩家小萌新    时间: 2016-8-15 14:34
uphold123 发表于 2016-8-15 11:18
怎么不根据获取的人物血量值来计算,

我也想 可我不会。。。 而且血量会一直变动 好烦。。。




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