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[新闻] 运筹帷幄,手游发行行业的破局之道

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发表于 2017-7-14 18:18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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近年手游市场的全新业态,让大量手游从业者在凛冬里沐浴了一抹斜阳。手游发行领域更是有人欢喜有人愁,不少手游发行公司都是热热闹闹开场,冷冷清清收场。很多人说渠道接入并不是手游开发商的唯一选择,对此,溪谷软件有不同的看法。虽然市场上可以供给手游产品的流量越来越多,但不可否认的是市场上的主流渠道依旧掌握着大批用户数量,并且这批用户的质量也越来越高,当然他们对产品的挑剔程度也随之增长。确切来说,渠道是用来保底的,收入相对固定且可预测;而买量更像是一个肩负流量扩张的战士,挖掘市场更大范围的有效用户。流量采买和渠道接入运营两者相辅相成,做得好极有可能带来1+1>2效果,他们之间并不是可以互相取代的关系。然而很多手游开发商吐槽渠道接入困难,大中小渠道SDK、各支付接口SDK等内容的接入既浪费时间又浪费人力资源,说不定分分钟上百万的生意就被耽误了。尤其是对小型创业者或者刚步入游戏行业内的从业人员来说,时间就是金钱。
以往发行商找“好玩”的游戏,是寄希望于创新玩法带动产品营收,而如今发行商在产品的选择上更加谨慎,力求稳妥。再者,最初手游发行商与CP的合作基本靠赌,在茫茫产品中找到适合自己的游戏,同时这也是把筹码压在第三方CP的市场感知能力上。随着部分CP倒台,大量发行商也开始觉悟要把主动权抓在自己手上。为了使高质量手游产品能更便捷的接入渠道,溪谷软件手游发行系统以更专业、更便捷的接入流程进入大家的视野。溪谷手游发行系统通过聚合SDK实现渠道资源聚合优化,在提高渠道SDK接入速度的同时,渠道自建功能支持快速搭建自营渠道,让CP把更多的时间和精力放在手游产品研发上,助力推进游戏产品精细化的产业新常态。
溪谷手游发行系统不仅在聚合SDK上有领先优势,更是通过技术实现服务器数据私有化,真真实实保障资源**和支付安全。不仅如此,溪谷手游发行系统以其出色的渠道运营和渠道管理能力,使其能在聚合SDK上提供更高质量的流量,加速转化发行商的流量变现效率。手游开发商通过开发者平台自主创建并上传游戏包,通过数据统计分析后台及时分析渠道运营质量。
溪谷软件通过更完善的产品内容和服务策略助力游戏行业,手游发行市场的机会一直都在,只有修炼自身内功,才能抓住机会,逆势而上。

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