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标题:
求线程开启提示函数未定义
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作者:
xiaosei
时间:
2012-2-23 13:27
标题:
求线程开启提示函数未定义
废话不多说.直接上代码
function bool createThread(int[] hwndArray)
int threadId
//下面这行.提示threadfunction函数未定义.
threadId=thread.beginthread("我的游戏脚本.threadfunction")
return true
endfunction
function int threadfunction()
help.messagebox("这个是一个线程执行方法")
return 0
endfunction
作者:
xiaosei
时间:
2012-2-23 13:30
做沙发在线等答案~
作者:
xiaosei
时间:
2012-2-23 13:38
来个回答的好不?
作者:
xiaosei
时间:
2012-2-23 13:40
找个问题所在了..函数定义,放在开启线程的函数上面就可以了.不明白问什么,求解
作者:
神今病
时间:
2012-2-23 14:23
:-o int threadId 在空间里定义 就OK了
作者:
lyf1314
时间:
2012-2-23 14:54
代码不全,无法作答
作者:
奔跑的菠萝
时间:
2012-2-23 15:22
好吧我是来刷分的!
作者:
xiaosei
时间:
2012-2-23 16:43
因为我后面的功能模块还要用到.所以定义了全局的
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