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标题: 求线程开启提示函数未定义 [打印本页]

作者: xiaosei    时间: 2012-2-23 13:27
标题: 求线程开启提示函数未定义
废话不多说.直接上代码

function bool createThread(int[] hwndArray)
              int threadId
//下面这行.提示threadfunction函数未定义.
              threadId=thread.beginthread("我的游戏脚本.threadfunction")
  return true
endfunction

function int threadfunction()

help.messagebox("这个是一个线程执行方法")

return 0
endfunction





作者: xiaosei    时间: 2012-2-23 13:30
做沙发在线等答案~
作者: xiaosei    时间: 2012-2-23 13:38
来个回答的好不?
作者: xiaosei    时间: 2012-2-23 13:40
找个问题所在了..函数定义,放在开启线程的函数上面就可以了.不明白问什么,求解
作者: 神今病    时间: 2012-2-23 14:23
:-o  int threadId 在空间里定义 就OK了
作者: lyf1314    时间: 2012-2-23 14:54
代码不全,无法作答
作者: 奔跑的菠萝    时间: 2012-2-23 15:22
好吧我是来刷分的!
作者: xiaosei    时间: 2012-2-23 16:43
因为我后面的功能模块还要用到.所以定义了全局的




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