空间 我的大漠多开 
变量 dm=数组[10] 
变量 多线程句柄=数组[10],参数组合=数组[1],窗口句柄数组=数组[]//定义数组 
功能 开始_点击() 
我的大漠多开.开启线程() 
功能结束 
功能 开启线程() 
遍历(i=0;i<列表框.得到个数("列表框0");i++) 
         var 参数=窗口句柄数组&","&i//合并参数 窗口句柄和i的值,i的值是为了传递给DM 这个对象,每开启一次i+1 
多线程句柄=线程.开启("我的大漠多开.绑定窗口",参数) 
辅助.等待(1500) 
遍历结束 
功能结束 
功能 绑定窗口(传入参数) 
字符串.分割(传入参数,",",参数组合) 
窗口句柄=参数组合[0] 
j=参数组合[1]  
dm[j]=com("dm.dmsoft") 
dm[j].SetPath(辅助.获取资源路径("rc:")) 
是否成功=dm[j].BindWindow(窗口句柄,"gdi","windows","windows",0) 
如果(是否成功==1) 
     标签.设置文本("标签2","绑定成功,继续运行")   
线程.开启("我的大漠多开.自动打怪",j) 
否则 
    标签.设置文本("标签2","绑定失败,请重新启动脚本")   
如果结束 
功能结束 
 
 
功能 自动打怪(a) 
dm[a].MoveTo(35,34) 
循环(真) 
dm[a].KeyPress(65)   
dm[a].KeyPress(68)   
dm[a].KeyPress(83)   
dm[a].KeyPress(67)   
dm[a].KeyPress(67)  
循环结束 
功能结束 
 
功能 解绑(a) 
dm[a].UnBindWindow()  
功能结束 
 
功能 退出_点击() 
遍历(i=0;i<列表框.得到个数("列表框0");i++) 
线程.关闭(多线程句柄)  
我的大漠多开.解绑(i) 
辅助.等待(100) 
遍历结束 
辅助.退出() 
功能结束 
功能 是否有重复句柄(句柄) 
    遍历(i=0;i<列表框.得到个数("列表框0");i++) 
        如果(列表框.获得文本("列表框0",i)==句柄) 
            返回 (真) 
        如果结束 
    遍历结束 
    返回 (假) 
功能结束 
 
 
功能 热键0_热键() 
句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄() 
如果(字符串.查找字符串(窗口.类名(句柄),"QQSGWinClass")!=-1) 
如果(!我的大漠多开.是否有重复句柄(句柄)) 
    数组空间.增加(窗口句柄数组,句柄,1)  
列表框.增加文本("列表框0",句柄) 
否则 
辅助.消息框("抱歉,这个窗口已经加入了。") 
如果结束 
否则 
辅助.消息框("抱歉,您好像搞错窗口了。") 
如果结束 
功能结束 
功能 初始化() 
辅助.注册插件("rc:dm.dll",真) 
功能结束 
空间结束 
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以上代码是拿QQ三国 作为范例的  稍作修改即可使用其他游戏 
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这个脚本的使用方法; 
1 游戏模式要设置成 D3D8模式 32位色(在选区 开始游戏 下面有个游戏设置里面修改) 
2.都必须要先将游戏窗口的一部分移动到屏幕外  因为采用的是大漠图色gdi模式 
3.登陆上账号后自己找到 打怪的位置   在 按脚本脚面的 说明 将各个游戏窗口获取  获取完后即可 点击 开始脚本 
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另外还有个疑问 就是 为什么当采用鼠键DX模式时(先说明QQ三国在游戏软件模式16位色时 是可以图色鼠键DX的模式) 显示绑定成功后 却不进行打怪功能 窗口的绑定也失效了(因为DX鼠键 窗口阻止了外部鼠标输入 但是绑定后 可以外部鼠标了 窗口绑定明显失效)知道额大神 指教一下啊。。 
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