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[源码分享] 自动调整各窗口角色方向的子线程例子

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楼主
发表于 2013-1-12 12:01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3D游戏区别于2D游戏,主要就是角色的视角 有方位、俯仰和焦距 几个变量,
对于一个 特定的NPC,如果以一个固定的姿态(方位、俯仰和焦距)接近,
那么鼠标点击选中这个NPC,就非常容易。不用找字找图。
下面这个线程例子,就是在运行中,自动调整各个窗口角色姿态,到预设的方位角。
就是把角色的方位角自动调整到预设的数值。
运行此线程前,窗口已经绑定,确保各个窗口各自调整互不影响。
我的游戏的方位角范围是0-3599。
不同的游戏可能不一样,要自己从游戏中去探寻。
欢迎各位指正。
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沙发
发表于 2013-1-12 12:45:00 | 只看该作者
不能错过

以后会有用
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板凳
发表于 2013-1-12 12:49:10 | 只看该作者
看起来很厉害的样子..看看
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地板
 楼主| 发表于 2013-1-12 12:53:48 | 只看该作者
看起来很厉害的样子..看看
cylhb 发表于 2013-1-12 12:49:10

新手哦, 不对的地方 帮忙指正,别笑话我哦。
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5#
发表于 2013-1-12 13:10:22 | 只看该作者
感谢分享
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6#
发表于 2013-1-12 13:28:16 | 只看该作者
3D的教程很少,这是第一次看见,顶起
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7#
发表于 2013-1-12 14:41:35 | 只看该作者
00000000000000000000
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8#
发表于 2013-1-12 15:07:52 | 只看该作者
围观@!
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9#
发表于 2013-1-12 15:18:27 | 只看该作者
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10#
发表于 2013-1-12 15:20:04 | 只看该作者
0.0...........
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