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标题:
脚本启动越界,加血另类代码,编译无错误,求解!
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作者:
灬澄澄丶
时间:
2012-5-10 17:52
标题:
脚本启动越界,加血另类代码,编译无错误,求解!
整型 x,y,x1,x2,y1,y2
整型 血量数值
字符型 血量
血量=编辑框.获得文本("血量")
血量数值=转换.字符型转整型(血量,0)
如果(血量数值>0&&血量数值<=30)
x1=92
y1=61
x2=123
y2=72
如果结束
如果(血量数值>30&&血量数值<=50)
x1=123
y1=72
x2=161
y2=60
如果结束
如果(血量数值>50&&血量数值<=75)
x1=161
y1=60
x2=202
y2=60
如果结束
整型 选项
选项=下拉框.得到选项("血量按键")
整型 是否找到
是否找到=dm.FindColor(x1,y1,x2,y2,"7b0000-000000",1.0,0,x,y)
如果(是否找到==0)
龙传多功能脚本.获取按键(选项)
如果结束
dm.UnBindWindow()
返回 0
功能结束
复制代码
这个谁帮忙看下!老是提示y2<=y1
越界
但是我改了以后 又提示y1<=y2 越界
单du一个加血线程。 编译无错误
[attach]3192[/attach]可以实现吗,我写的这个代码
作者:
tyuyan
时间:
2012-5-10 17:56
dm.FindColor(x1,y1,x2,y2,"7b0000-000000",1.0,0,x,y)
自己检查下 x1<x2 y1<y2 x1,x2,y1,y2赋值的时候遵循这个原则。
作者:
灬澄澄丶
时间:
2012-5-10 17:59
回复
2楼
tyuyan
的帖子
这样哦,谢谢了,三兄弟,我这样写这个代码,可以实现编辑框里面10%-85%之间的填入数字,实现自动加血吗!
作者:
tyuyan
时间:
2012-5-10 18:03
你的百分比是通过坐标固定的。 也是可以的,可以实现的。 如果觉得上面的回复可以 。 就采纳吧!
作者:
灬澄澄丶
时间:
2012-5-10 18:07
多问一句! 我这样写,我感觉写入20%的话,他还是30%就开始加血了,因为区域找色,这个区域里面找这个颜色,都是这个颜色,所以0-30%之间,你虽然写的是20%,但是30%的时候就开始不等于这个颜色了,是不是没有办法实现呀?
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