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[问题] 循环打怪的脚本

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楼主
发表于 2011-7-1 17:54:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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各位大侠:

我当前的脚本如下,现在想完善一下脚本,能帮我看看吗? 谢谢!!

想添加的功能如下:

1》。 怎么样判断怪已经死亡? 如果死亡将进入下一个 TAB 选怪的过程
2》。 TAB 键选中怪后,到发第一个技能中间有个时间的耽搁,如何在走到离怪有效的距离内使用技能?
3》。 能否让脚本只在指定的范围内打怪,如果超出范围,自动回来?

/////////////////////////////////////////////////////////////////

空间 我的程序
整型 线程编号
功能 整型 自动打怪()  
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
整型   窗口编号
整型 X坐标
整型 Y坐标   
逻辑型   取怪颜色   
逻辑型   生命值取色   
逻辑型  真气值取色
     
窗口编号=窗口.找到窗口("仙剑Online 2.0")   
辅助.等待(200)   
如果(窗口编号==0)   
辅助.消息框("没有找到【 仙剑 】,请确认是否已经启动")   
否则
窗口.置顶(窗口编号)
辅助.等待(200)   
//tab键,切换怪物目标  
循环(true)
键盘.按下(9)
辅助.等待(500)   
     
//分别 按1,2,3,4施放技能
键盘.按下(49)   
辅助.等待(1000)     
键盘.按下(50)
辅助.等待(1000)   
键盘.按下(51)  
辅助.等待(1000)   
键盘.按下(52)
辅助.等待(500)  
循环结束
如果结束      
返回 0  
//函数返回语句   
功能结束  
功能 整型 开始_点击()  
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程编号=线程.开启("我的程序.自动打怪")
返回 0  
//函数返回语句   
功能结束  

功能 整型 退出_点击()  
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
线程.关闭(线程编号)
辅助.退出()  
返回 0  
//函数返回语句   
功能结束  
空间结束     
//命名空间结束语句
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24#
发表于 2013-11-23 20:37:30 | 只看该作者
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~
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23#
发表于 2012-9-20 11:27:18 | 只看该作者
传说比按键好学  学了一个星期了  还是很迷茫  就不能像按键官网一样  教程做的详细一点么
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22#
发表于 2012-4-18 17:35:32 | 只看该作者
学习了
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21#
发表于 2012-4-17 19:30:13 | 只看该作者
不会帮顶
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20#
发表于 2011-12-7 18:55:28 | 只看该作者
路过,帮顶。
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19#
发表于 2011-10-10 18:01:13 | 只看该作者
嗯嗯。你是高手了
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18#
发表于 2011-10-9 15:54:01 | 只看该作者
:)学习下!!!
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17#
发表于 2011-10-8 18:24:03 | 只看该作者
学习中.....
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