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[入门] 【有源码】自动喊话脚本【TC1.0】

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楼主
发表于 2011-9-28 09:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
只是写了 喊话中间部分的代码,可以实现自动喊话,如果要对应到具体的游戏,还需要自己添加窗口部分的代码,另注:需要在界面上添加编辑框按钮0,才可。以下为代码部分。

空间 我的程序


字符型 内容
字符型 喊话等待
字符型 读内容
逻辑型 是否成功
整型 线程句柄
功能 逻辑型 自动喊话()
是否成功=大漠.创建()
循环(真)
辅助.等待(500)
如果(是否成功)
内容=编辑框.获得文本("编辑框0")
辅助.写入剪切板(内容)
读内容=辅助.读取剪切板()
//此处间隔时间可 按游戏自行调节
辅助.等待(500)
是否成功=大漠.按键(13)//回车

是否成功=大漠.按下(17)//CTRL
辅助.等待(50)
是否成功=大漠.按键(86)//V
辅助.等待(50)
是否成功=大漠.弹起(17)// CTRL

辅助.等待(50)
是否成功=大漠.按键(13)// 回车

否则
辅助.消息框("大漠创建失败")
如果结束
循环结束


返回 真
功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()  
线程句柄=线程.开启("我的程序.自动喊话")
如果(线程句柄==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
否则
如果结束


返回 真   
功能结束  


功能 逻辑型 退出_点击()  
大漠.释放(线程句柄)
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真  
功能结束  


空间结束     
//命名空间结束语句

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44#
发表于 2013-12-3 15:48:42 | 只看该作者
看不懂,呵呵
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43#
发表于 2013-11-24 01:16:07 | 只看该作者
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~
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42#
发表于 2013-9-1 17:30:46 | 只看该作者
好东西还是顶顶
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41#
发表于 2013-8-31 14:25:42 | 只看该作者
我来学习的、。新手一枚
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40#
发表于 2013-5-28 13:49:11 | 只看该作者
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39#
发表于 2013-3-22 21:24:35 | 只看该作者
回复 1楼阿拉的帖子

89+689+689+68
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38#
发表于 2012-7-27 11:56:17 | 只看该作者
dddddddddddd
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37#
发表于 2012-7-27 00:31:28 | 只看该作者
来看看了
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36#
发表于 2012-7-18 15:32:48 | 只看该作者
看看,按教程上的写不行。。。
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