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标题:
TC有没有办法通过读取内存里的数据,获得赛车游戏里的比赛进行时长?
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作者:
淡定书少
时间:
2012-5-29 09:13
标题:
TC有没有办法通过读取内存里的数据,获得赛车游戏里的比赛进行时长?
超级菜鸟级,对 这类东西一点也不懂,不知道我这样的问法对不对?
我指的赛车游戏主要是指跑跑卡丁车
作者:
xj_51love
时间:
2012-5-29 09:27
可以的 要知道你想读取数据的地址
作者:
淡定书少
时间:
2012-5-29 10:12
追问,怎么才能得到内存地址呢?抓包软件???
作者:
无情的冷风
时间:
2012-5-29 10:29
TC支持插件调用,本身有支持内存的读取。 怎么用,怎么写。 还是看自己的 功力。
作者:
TakeBobo
时间:
2012-5-29 10:29
楼上正解啊!
作者:
xj_51love
时间:
2012-5-29 10:34
回复
2楼
xj_51love
的帖子
用 CE 或 OD 都是可以的 你要是会使用 CE 或 OD 找一些地址很简单的
但地址若是 二叉树 就有一定难度
比如说 角色自己的生命 地址中直接存放着数值 直接调用即可
而 比如怪物、其他角色、包裹等这些数据 不是这样能读取的
在内存中有个地方存放着 怪物、其他角色的 对象 它是时时刷新的
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