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标题:
请教一个大漠插件绑定与解绑的问题
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作者:
skyhead
时间:
2012-9-13 17:25
标题:
请教一个大漠插件绑定与解绑的问题
代码原型:
空间 xxx
整型 线程句柄,
窗口句柄
功能 整型 线程()
...
dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
省略功能代码,功能代码主要实现循环扫描矿点
..
返回 0
功能结束
功能 逻辑型
定时器1_时钟()//每隔1分钟调用一次.
int die
die=xxx.死亡判断()//调用的死亡判断函数取得返回值,0为死亡
if(die==0)//如果死亡停止扫描
线程.关闭(线程句柄)
辅助.等待(8000)//等8秒复活后再扫
线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
endif
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
返回 0
功能结束
空间结束
脚本经过长时间测试,出现了一个相当郁闷的问题:
角色多N次死亡,程序也N次进行大漠绑定窗口操作,导致窗口后台也不操作了.请问我是否需要在关才线程时再进行dm.UnBindWindow()操作呢?
窗口操作不了情况说明:
就是连脚本在里面点击鼠标这种操作都是失效的.我关掉脚本整个游戏窗口都是被锁定不能进行鼠标和键盘操作,只有任务管理器结束进程才可以关掉这个游戏了
求问要如何解决这种现像
作者:
zxyc2000
时间:
2012-9-13 17:33
空间 xxx
整型 线程句柄,窗口句柄
bool mainflag
功能 整型 线程()
...
dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
mainflag=true
while(mainflag)
省略功能代码,功能代码主要实现循环扫描矿点
..
endwhile
dm.UnBindWindow()
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 定时器1_时钟()//每隔1分钟调用一次.
int die
die=xxx.死亡判断()//调用的死亡判断函数取得返回值,0为死亡
if(die==0)//如果死亡停止扫描
mainflag=false
辅助.等待(8000)//等8秒复活后再扫
线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
endif
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("xxx.线程","")
返回 0
功能结束
空间结束
复制代码
作者:
skyhead
时间:
2012-9-13 17:35
谢谢!回去加入条件测试
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