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[讨论] 解决DNF寻怪,打怪难题思路方法

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楼主
发表于 2012-10-8 17:57:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近才发现原来有TC这个脚本开发工具
实在是太惊喜了

让我毫不犹豫的放弃了XX精灵。

不为别的,就是冲着多线程来的。

TC的多线程是真正的多线程。这样解决DNF图内寻怪打怪的方法才得以稳定实现。

思路很简单,就是读取相应的信息实现寻怪打怪

目前,过掉TP驱动保护之后已经解决读取副本取自身人物坐标 解决遍历并且读取副本内怪物坐标。解决读取副本内怪物数量(可判断是否可以过图)。

实现自动捡物功能。目前正在制作TC插件。集成到TC插件中。

我想现在有这些数据完全可以实现寻怪打怪了。但是苦思冥想很久都没想到如何寻怪打怪,副本内有障碍物。地形又不同,如果简单的寻怪的话很容易卡死在某个地方。而建立地图信息又很麻烦。如果修改怪物坐标吸怪。那样这个脚本就完全没有意义。而且非常不稳定。

目标就是完全实现模拟人工打怪过图。


有没有大神有好的解决方法。

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20#
发表于 2013-8-16 18:02:16 | 只看该作者
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19#
发表于 2013-7-22 20:29:15 | 只看该作者
过TP,膜拜了。
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18#
发表于 2013-7-21 10:28:46 | 只看该作者
不分等级,不分角色都能吸怪么?啥思路?
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17#
发表于 2012-11-3 17:16:29 | 只看该作者
全用TC能写出地下城寻怪的吗
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16#
 楼主| 发表于 2012-10-18 16:10:42 | 只看该作者
回复 14楼a8461959的帖子

稳定聚怪。加稳定高倍功,加自动寻图。一天一台效率也还可以。

关键就是稳定。为了稳定我可以把效率调低。因为对方机器全停在那了。他让我主要的任务是起号。并不是刷图。一天刷14个角色就可以了。

我之所以不用内存的方法是因为有自己的想法。稳定的内存我有。配合吸怪效率很高。但是我只是给对方做个脚本,15台机子起号,不值的用这个。所以我才来求助怎么搞寻怪算法。这么说你理解了把。

我放弃按键是因为做这个脚本要处理很多DNF异常信息。用按键精灵我怕会崩溃。TC稳定的多线程更适合写这种脚本。

还有你说调用CALL ,DNF副本里面无法锁定怪物吧。你调用CALL 只是施放技能。如果你指的是搞些高调的BT功能。目前我还没打算加入。最多写个倍功在里面。

现在我放弃寻怪了,太麻烦了。直接吸怪算了。
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15#
发表于 2012-10-18 08:46:09 | 只看该作者
DNF这个游戏可以找到BT数据,模拟挂是吃力不讨好,存在也是为内存挂服务内存挂一天一台机器可以赚100,1个月封1次,根本无所谓
模拟挂,一天可能只能转20,就算不封,也没意思

算了,这个帖子不回了,吵架没意思...不说了,走路
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14#
发表于 2012-10-18 08:37:00 | 只看该作者
说说帖子里面实际的东西
你已经遍历出怪物数组和遍历完成怪物坐标之后想用模拟的办法来实现打怪,那就简单了,找字确定人物坐标,对比下按一下方向键人物移动几个坐标
其实不用,你能找到怪物数组坐标,找到人物坐标也是顺便的,只是基址偏移不同而已,遍历工具其他数据很容易遍历出来你能遍历出怪物数组说明你OD也非常熟练,直接找打怪CLL不是更加方便么,CLL写法一般不会被非法的
至于寻路,TC实现困难,不过按键实现很容易,不知道你是真的假的从按键过来的,同样,内存更加方便
如果这样写的话,基本算内存的写法非模拟,而且这个脚本效率不高,职业也有限制,容易出意外,我真不觉得在模拟挂在DNF这个游戏有什么优势

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13#
发表于 2012-10-18 08:17:14 | 只看该作者
回复 11楼a59362008的帖子

真没见过这样的人,一直说自己C++如何牛逼,技术如何好,到头来还要花时间研究TC的模拟写法,真没见过这么不要脸的,如果你真这么牛逼的,DNF寻路,打怪真的是毫无难度,内存写效率起码模拟的无数倍,至少我都可以很容易用E写出来,我自认技术很菜,远不如你这个高手,其他游戏不好说,DNF这个游戏我自认研究的不少了,认识的朋友没有人会用模拟来写,难道人家都是傻子....只有你自己聪明?
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12#
发表于 2012-10-17 22:05:22 | 只看该作者
跟帖!观摩!火贴!
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