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[源码分享] 自动调整各窗口角色方向的子线程例子

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发表于 2013-1-12 12:01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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3D游戏区别于2D游戏,主要就是角色的视角 有方位、俯仰和焦距 几个变量,
对于一个 特定的NPC,如果以一个固定的姿态(方位、俯仰和焦距)接近,
那么鼠标点击选中这个NPC,就非常容易。不用找字找图。
下面这个线程例子,就是在运行中,自动调整各个窗口角色姿态,到预设的方位角。
就是把角色的方位角自动调整到预设的数值。
运行此线程前,窗口已经绑定,确保各个窗口各自调整互不影响。
我的游戏的方位角范围是0-3599。
不同的游戏可能不一样,要自己从游戏中去探寻。
欢迎各位指正。
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发表于 2018-2-12 10:51:44 | 只看该作者
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发表于 2018-2-9 23:19:27 | 只看该作者
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发表于 2018-1-28 16:45:24 | 只看该作者
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发表于 2017-7-3 11:25:23 | 只看该作者
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发表于 2017-5-23 14:25:12 | 只看该作者
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发表于 2017-5-9 10:40:12 | 只看该作者
规划法规和符合法规和
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发表于 2017-1-20 00:23:00 | 只看该作者
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发表于 2017-1-6 16:28:14 | 只看该作者
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发表于 2016-12-3 03:43:47 | 只看该作者
学习
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发表于 2016-9-26 15:25:19 | 只看该作者
感谢楼主分享
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