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[已解决] 关于检测游戏人物停止走动

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楼主
发表于 2013-5-4 01:48:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问各位平时是怎么样检测人物已经停止走动,我是新手,暂时没好点思路(暂时只想到检测游戏内的图片或者文字),请各位帮帮忙,谢谢了.如有不便说,也没关系.
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16#
 楼主| 发表于 2013-5-5 22:47:01 | 只看该作者
回复 13楼alukaduo09的帖子

不是不采纳是已经有了最佳回复
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15#
 楼主| 发表于 2013-5-5 22:38:36 | 只看该作者
回复 12楼karial的帖子

不是不懂,是我逻辑思维不好,我说的你能懂吗
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14#
 楼主| 发表于 2013-5-5 22:36:45 | 只看该作者
回复 13楼alukaduo09的帖子

不是不采纳,是没有完全掌握,真不好采纳
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13#
发表于 2013-5-5 21:01:09 | 只看该作者
回复 11楼幼园留级老油条的帖子

抢你的采纳而已. 看来楼主不会采纳任何人了.哈哈
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12#
发表于 2013-5-5 10:56:21 | 只看该作者
回复 10楼l623557320的帖子

遍历就是for循环……
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11#
发表于 2013-5-5 00:34:18 | 只看该作者
楼上的不能采纳滴, 我来提供思路  .      

如果你会用读内存的话 就读取人物的 x y 坐标值.   并开启一个计时器或者一个循环线程然后进行对比. 发现多少秒之后坐标没有变化就是人物不动啦.  

不会使用内存的话也不......
alukaduo09 发表于 2013-5-4 20:00:26

好像很牛逼的样子
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10#
 楼主| 发表于 2013-5-4 23:46:46 | 只看该作者
回复 8楼幼园留级老油条的帖子

说实话,我是新手,对于遍历语句有点蒙.能不能详细解释下啊,不好意思我蛮笨的
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9#
发表于 2013-5-4 20:00:26 | 只看该作者
楼上的不能采纳滴, 我来提供思路  .      

如果你会用读内存的话 就读取人物的 x y 坐标值.   并开启一个计时器或者一个循环线程然后进行对比. 发现多少秒之后坐标没有变化就是人物不动啦.  

不会使用内存的话也不是问题,  你可以用大漠或者天使的识别文字的函数.来识别显示人物坐标的数字哦,  大部分游戏都有显示当前坐标的界面吧, 一般都是在小地图附近.
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8#
发表于 2013-5-4 13:06:29 | 只看该作者
[quote][code]功能 是否到达(对象,等待秒数,延时=1000)
        坐标1="",坐标2=""                  //是否到达
        遍历 (i=0;i<等待秒数;i++)
                坐标1=对象.Ocr(11,11,11,11,&......
[color=#99
qiwu 发表于 2013-5-4 12:37:38

那还不采纳,你在等什么
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