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标题:
网页游戏基址 不固定!~~~
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作者:
whywhy898
时间:
2013-6-25 09:11
标题:
网页游戏基址 不固定!~~~
本人最近尝试网页游戏查找基址,发现 每次重新登陆后 基址一直在变 ,怀疑自己找到的基址不对,然后去网上又查找相关资料,很多人说网页游戏没有基址,如果要开发页游辅助 只有用 封包 发包!~希望 有着方便经验的前辈 给点思路!~ 一起探讨学习!
作者:
dh18211702200
时间:
2013-6-25 09:17
讨教了
作者:
332475520
时间:
2013-6-25 09:22
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1楼
whywhy898
的帖子
是啊 发送封包不就可以吗
作者:
whywhy898
时间:
2013-6-25 09:32
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3楼
332475520
的帖子
其实我只是想知道 网页游戏内存操作的方法是不是行不通!~ 学习了一个星期才会的内存收索,还得从新学习封包 发包
作者:
332475520
时间:
2013-6-25 09:56
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4楼
whywhy898
的帖子
网页内存操作是行不通的 封包数据是首选 客户端嘛内存操作是首选 当然要弄个脱机什么的 那....太高级了吧
作者:
whywhy898
时间:
2013-6-25 10:11
感谢 了解到很多 学习中 路漫漫啊!~
作者:
luoliang0
时间:
2013-8-11 07:59
网页游戏,貌似只是网页数据交换,应该和内存关系不大吧
作者:
fyhfzt
时间:
2013-8-11 10:16
部份信息可以在内存中获取,但还是收发包的好,效率
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