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[已解决] 停止线程找图,在开起要怎么写啊

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楼主
发表于 2013-8-17 21:01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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停止线程找图,在开起要怎么写啊
游戏脚本 线开启一个线程绑定游戏窗口在这个窗口下有循环找图打怪的 N多找图按键操作
开第二个线程,循环找图检测是否掉线,找到“掉线”(一般游戏掉线都有提示文字)
停止第一个线程打怪的操作,执行第三个线程登录游戏操作,在开启打怪。

我做后出现了问题。
1.“掉线”后,第二个线程关闭了第一个线程,但脚本也就无法进行下去了,因为第一个线程的打怪操作和按键操作是在一起的啊
请问各位老师 该怎么处理啊?
2.难道单独给 绑定线程中加一个死循环?真心不懂!!
3.能把绑定窗口和循环打怪写在一个线程里吗,
如果分开要怎么写啊, 绑定的线程是不是要加个循环一直走下午去啊。
4.绑定游戏窗口后,单独设置一个按钮开启打怪,另外个关闭打怪,
但是只要点了开启打怪,在点关闭打怪,还是一直打怪啊。关闭线程没其效果。。


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6#
发表于 2013-8-18 08:07:14 | 只看该作者
回答是肯定的  你只需要把不同的功能 写入不同的功能中就可以了  然后按照顺序 当一个功能结束后 用线程调用下一个要执行的功能 希望能帮到你
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5#
 楼主| 发表于 2013-8-17 22:16:21 | 只看该作者
试过了,游戏不可以重复绑定,只能绑定一次。
那么你能告诉我  能把绑定窗口和循环打怪写在一个线程里吗,
如果分开要怎么写啊, 绑定的线程是不是要加个循环走下去啊。
绑定游戏窗口后,单独设置一个按钮开启打怪,另外个关闭打怪,
但是只要点了开启打怪,在点关闭打怪,还是一直打怪啊。关闭线程没其效果。。

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地板
发表于 2013-8-17 21:42:21 | 只看该作者
我只能说  提取一个线程  用来监视控制你所有的线程  就OK了
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板凳
 楼主| 发表于 2013-8-17 21:16:08 | 只看该作者
回复 2楼sugar987009的帖子

我把绑定游戏窗口的线程和打怪的写在一起了, 就是用一个线程控制了,
起初我也想把 绑定和循环打怪分成两个线程,但是单开一个线程绑定游戏窗口 能么能行吗?不要加一个循环的吗。。

还有个问题,怎么假如停止键啊,因为DX 的鼠标键盘模式,绑定后,物理键盘无法按键了
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沙发
发表于 2013-8-17 21:10:49 | 只看该作者
你完全可以用第三个线程来监控这两个线程  然后再重新调用
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