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[功能] 【小怪兽】行为检测处理的简单思路

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发表于 2014-4-10 17:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这是一个老生常谈的话题了,在模拟类辅助中,“行为检测”这个名词应该属于高出镜率的名词,当然,随之而生的各种应对方法也是层出不穷。这里小怪兽就来分享一下自己应对的方法,不管行或是不行,知道总比不知道要好。

通常新人童鞋在制作辅助的时候 会直接找图或者找字后 鼠标秒移动过去,这样虽然能够达到效果,但同时也伴随了高封号的风险。我们在制作辅助的过程中,应该尽量的模拟正常手动的操作过程。比如从坐标A移动到坐标B,那么应当在A到B的中间留下鼠标经过的轨迹,比如在寻路过程中,可以适当的打开关闭人物属性面板、背包面板等这些都是玩家正常玩游戏的时候会进行的操作。。

当然这就是咱的一家之言,至于听或者不听就取决于你了,尽可能的模拟人手动的操作,势必会影响程序的效率这点是毋庸置疑的,如何取舍就看你了。

神请飘过~

下面是小怪兽以前写的模拟鼠标移动的源码,需要的请回复。

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358#
发表于 2018-9-9 16:29:29 | 只看该作者
ywagfqETGQetfeqGWEFTG
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357#
发表于 2018-7-27 16:39:03 | 只看该作者
尔特人员有人规范化
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356#
发表于 2018-7-26 16:50:06 | 只看该作者
学习一下,感谢分享。
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355#
发表于 2018-7-9 09:01:49 | 只看该作者
11111111111111111111111111111111111
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354#
发表于 2018-7-9 00:20:27 | 只看该作者
dfgdfgddddddddddddddddddddd
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353#
发表于 2017-7-3 16:58:34 | 只看该作者
666666666
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352#
发表于 2017-4-30 23:03:42 来自手机 | 只看该作者
支持,学习
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351#
发表于 2017-4-25 02:48:15 | 只看该作者
11111111111111
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350#
发表于 2016-11-20 23:02:45 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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349#
发表于 2016-11-14 19:53:20 | 只看该作者
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