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[入门] 【有源码】根据自动打怪脚本编写的盛世传奇打怪辅助

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楼主
发表于 2011-8-1 02:55:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
只是修改了血量和怪物的抓图,可是不知道怎么检物品,有的物品离我很远,不知道怎么去检。


空间 我的程序
功能 打怪线程()
x
y
窗口编号
取怪颜色
取怪生命值
生命值
蓝值
宠物生命值
窗口标题
//获得界面文本框的值
窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题)
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(窗口编号,true)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的遍历执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(536,70,749,117,#7B7B7B,0,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色)
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(49,1)
//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(1000)
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(1000)
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(529,670,1001,787,#2A1EA8,0,x,y)
如果(!生命值)
//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(112,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(529,670,1001,787,#A56E1B,0,x,y)
如果(!蓝值)
//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(113,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(536,70,749,117,#7B7B7B,0,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程","")
如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
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16#
发表于 2013-5-21 17:53:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2013-5-20 17:26:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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14#
发表于 2012-4-22 08:48:58 | 只看该作者
一头雾水
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13#
发表于 2012-2-13 17:59:05 | 只看该作者
谢谢
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12#
发表于 2012-1-3 15:45:13 | 只看该作者
学习学习
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11#
发表于 2011-12-28 17:13:17 | 只看该作者
94啊 大侠说说 不传奇类游戏 怎么选怪
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10#
发表于 2011-12-11 13:27:53 | 只看该作者
现学现用 很好
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9#
发表于 2011-11-28 11:36:49 | 只看该作者
ding////
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8#
发表于 2011-11-28 01:29:26 | 只看该作者
999999999
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