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[问题] 关于鼠标漂移:如何获得坐标差。

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楼主
发表于 2011-12-22 19:34:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
一个很简单很笨的测试鼠标偏移方法

x
y
//x,y坐标比如是500,500
大漠.移动(500,500)
大漠.获取鼠标坐标(x,y)

字符串1,字符串,X坐标差,y坐标差
字符串1=x-500
字符串=y-500
//在这里减去原来坐标数,如果是负值说明实际坐标小于当前鼠标坐标的个数。反则大于
           辅助.等待(1000)
//等待1秒弹出X坐标差
           辅助.消息框(X坐标差)
           辅助.等待(1000)
//等待1秒弹出Y坐标差
           辅助.消息框(Y坐标差)
//得到坐标差后可以对游戏内鼠标偏移加或者减去差值。就是我们想要移动的准确坐标了。
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31#
发表于 2014-3-29 17:28:05 | 只看该作者
顶一个
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30#
发表于 2012-11-9 13:03:04 | 只看该作者
窗口置顶一下,屏幕于窗口坐标偏差,截取窗口数字坐标等于人物脚下坐标获取绝对坐标值
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29#
发表于 2012-11-9 12:26:25 | 只看该作者
谁能我给鼠标漂移带码,发送QQ283792987
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28#
发表于 2012-10-27 22:58:24 | 只看该作者
我也来顶
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27#
发表于 2012-10-22 12:21:11 | 只看该作者
大神,请受我一拜。
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26#
发表于 2012-10-18 17:41:44 | 只看该作者
难度指数3星
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25#
发表于 2012-10-18 17:24:00 | 只看该作者
漂移是什么意思不懂,要是鼠标移动还是可以找到目标,但漂移这东西估计要第3插件
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24#
发表于 2012-10-10 20:02:11 | 只看该作者
顶111111111111
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23#
发表于 2012-9-17 13:48:51 | 只看该作者

空间 鼠标移动
//梦幻西游的鼠标放置飘逸 ,自己模块里拷过来的 所以没备注= =
功能 逻辑型 移动(整型 x,整型 y)
    整型 ax,ay,zx,zy,zzx,zzy
    zx=x
    zy=y
   
    //放置鼠标越界
    如果(zx<50||zx>540)
        如果(zx<50)
            zzx=zx+40
        如果结束
        如果(zx>540)
            zzx=zx-40
        如果结束
    否则
        zzx=zx
    如果结束
    如果(zy<100||zy>450)
        如果(zy<100)
            zzy=zy+40
        如果结束
        如果(zy>450 )
            zzy=zy-40
        如果结束
    否则
        zzy=zy
    如果结束
   
    整型 bx,by,dx,dy,i,i1,i2,i3
    dx=2
    dy=2
    逻辑型 a1,a2
   
    循环(i1<10)
        i=0
        i1=i1+1
        i2=i2+1
        i3=i3+1
        如果(i3<2)
            辅助.等待(200)
            超级鼠标.移动(zzx,zzy)
            辅助.等待(200)
            鼠标.获取坐标(ax,ay)
        否则
            辅助.等待(200)
            超级鼠标.移动(300,300)
            辅助.等待(200)
            鼠标.获取坐标(ax,ay)
            i3=0
        如果结束     
        循环(i<50)
            i=i+1
            逻辑型 是否找到=图像.区域找色(ax-110,ay-110,ax+110,ay+110,#88F4F1,1,bx,by)
            如果(是否找到)
                a1=真
        bx=bx-19
                by=by-11
            否则
                逻辑型 是否找到1=图像.多点找色(ax-110,ay-110,ax+110,ay+110,#F0F809,"1|1|F0F808,11|10|B87830",0.9,0,bx,by)
                如果(是否找到1)
                    a1=真
          bx=bx-10
                     by=by-6
                否则
                    a1=假
                如果结束
            如果结束
            如果(a1)

                如果(数学.绝对值(dx)>1||数学.绝对值(dy)>1)
                    超级鼠标.相对移动(x-bx,y-by)
                    辅助.等待(100)
                否则
          i=51
                    i1=11
                如果结束
            如果结束
            dx=x-bx
                        dy=y-by
        循环结束
    循环结束
    如果(i2==10)
        辅助.消息框("错误:请不要移动鼠标")
    否则
        // 辅助.消息框("功能结束")
    如果结束
    返回 真
功能结束
空间结束
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