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[已解决] 我实在没有办法了,求大神帮助啊

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楼主
发表于 2015-5-2 19:41:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问
我目前已经写好了一个“自动按键”,当我按下某个键(例如:W,游戏中移动)时,自动按键将停止按键,当我松开这个按键(例如:W)时,自动按键有恢复按键
当然要不会影响游戏人物的移动啊
怎么实现?



我自己也试试了,但是软件会报错并且好像WASD这几个键不能使用了!!

求大神帮帮忙啊!!!
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16#
发表于 2015-5-2 20:49:50 | 只看该作者
z928813569 发表于 2015-5-2 20:31
瞬间迷茫了
请帮忙写写代码
谢谢
  1. 功能 开始_点击()
  2. 线程.开启("空间名.主功能","")
  3. 功能结束

  4. 功能 主功能()
  5.     循环(真)
  6.         键值=键盘.等待按键()
  7.         调试输出(键值)//A=65  D=68 S=83  W=87
  8.         如果(键值=="65"||键值=="68"||键值=="83"||键值=="87")
  9.             调试输出("执行停止脚本")
  10.         否则
  11.             调试输出("开启脚本")
  12.         如果结束
  13.     循环结束
  14. 功能结束
复制代码
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18#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:52:39 | 只看该作者
续花丶 发表于 2015-5-2 20:33
函数简介:

获取指定的按键状态.(前台信息,不是后台)

当然也谢谢你了
非常感谢
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17#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:51:19 | 只看该作者
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15#
发表于 2015-5-2 20:33:44 | 只看该作者
函数简介:

获取指定的按键状态.(前台信息,不是后台)

函数原型:

long GetKeyState(vk_code)

参数定义:

vk_code 整形数:虚拟按键码

返回值:

整形数:
0:弹起
1:按下

示例:


TracePrint dm.GetKeyState(13)


大漠这个命令挺合适.
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14#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:31:10 | 只看该作者
续花丶 发表于 2015-5-2 20:10
开个线程  获取按键状态吧  如果 wasd按下了 就 暂停 你脚本操作的线程 弹起了 就 继续, ...

瞬间迷茫了
请帮忙写写代码
谢谢
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13#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:28:15 | 只看该作者
z928813569 发表于 2015-5-2 20:22
我去试试看,谢谢

瞬间迷茫了
请帮忙写写代码
谢谢
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12#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:22:31 | 只看该作者
续花丶 发表于 2015-5-2 20:10
开个线程  获取按键状态吧  如果 wasd按下了 就 暂停 你脚本操作的线程 弹起了 就 继续, ...

我去试试看,谢谢
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11#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:18:50 | 只看该作者
z928813569 发表于 2015-5-2 20:16
好吧,我的确设置了热键

你能不能帮我写一下代码呢
谢谢
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10#
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:16:26 | 只看该作者
cjxdn 发表于 2015-5-2 20:07
你这情况不能设置热键为WASD,如果你设置热键了,那你按WASD就对游戏无效了,WASD只属于脚本专用的了.
你只能 ...

好吧,我的确设置了热键

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